Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)(クラクラ)(coc)
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クラン運営について
「クラクラは、人それぞれ楽しみ方があり、多種多様の選択肢がある。」
『記録の地平線』では、楽しみ方自由のクラクラを尊重すべくルールは1つ。
となっています。
対戦はチームプレーなので、攻撃回数を残したり、ただ攻撃回数を消費するだけの攻めは他のメンバーに迷惑がかかり、モチベも下がるので、クランルールというよりは、クラクラ界の絶対的ルールとして、これを強く規制して、これに反する人は「解雇」もあり得るとしています。
クランのルールは、学校でいう学則。会社でいう社則。規則を守らないと退学やクビになるのと同じです。
◇
最初に話したように
「クラクラは、人それぞれ楽しみ方があり、多種多様の選択肢がある。」
その選択肢を狭めないようにルールを複雑化るすことなく、単純なルールを選択したわけですが、ここで1つの大きな障害にぶち当たります。
クラン内の熱量(モチベ)とプレイスキルの差の拡大。
◇
私個人は、施設はカンストを目指し、マルチは高トロ帯を維持し、対戦は連勝したい。
そんなプレイヤーです。
昨年はクラクラ界ではカンスト状態の長期化があり、モチベが保てず主要メンバーが相次いで引退しました。
カンストすると目標とモチベを失うのは、トロ上げだけの私も同じです。
◇
現在は、クランが合併して新しいメンバーも加入して人数が増えました。またカンストになる時期となり、モチベが下がらないか危機感を感じています。
よって、それを打破すべく「クランの方針」を決めたいと考えたわけです。これは、会社でいう社則ではなくて、経営方針みたいな感じです。クランの目標と捉えて頂けたら思います。
クランという組織の大きなメリットは、「援軍」「リーグメダル」「合戦メダル」。
「記録の地平線」もメダルをしっかりと確保したい。
そこで誕生した「クランの方針」が
リーグメダル獲得
◇
サブリーダーとは、色々と話し合い「このようなクラン方針で進めよう」と、少しずつ漠然と決まった所もあり、クラメンには上手く周知できていなかったと思い、ここに改めて記載します。
サブリーダーが方針達成の為に、多くの確認やアドバイスをすることに気後れしたメンバーもいるかもしませんが、このような流れがあったからです。
クランルールの変更というよりは、新たに明確な方針を基に運営している感じです。
全クラメンが長くクラクラを楽しめるように、クランとしては「モチベ」も「プレイスキル」も上げていきたいと思っています。
しかし、
「クラクラは、人それぞれ楽しみ方があり、多種多様の選択肢がある。」
クラメンを思えば思うほど、クラン方針という選択肢を狭める結果となったのも事実。
最後まで、会社に例えて申し訳ないが、この会社は違うなと感じたら転職しかないでしょう。でも、経営者(クランリーダ)としては、社員(クラメン)は財産です。みんなでこの目標に達成できるように一緒に働きたい(戦いたい)。
経営陣(クラン運営陣)もこの矛盾と格闘して運営しています。
どうか社員(クラメン)も目標を持って、一緒に能力(プレイスキル)を上げていって欲しいです。
最後に、新入社員(新規クラメン)を募集しています。
『全壊の資格(スキル)』や『TH15の経歴』をお持ちの人は大歓迎です♪
「11周年記念チャレンジ その3」
『記録の地平線』では、楽しみ方自由のクラクラを尊重すべくルールは1つ。
クラン対戦参加時は、全力で2回攻める。
となっています。
対戦はチームプレーなので、攻撃回数を残したり、ただ攻撃回数を消費するだけの攻めは他のメンバーに迷惑がかかり、モチベも下がるので、クランルールというよりは、クラクラ界の絶対的ルールとして、これを強く規制して、これに反する人は「解雇」もあり得るとしています。
クランのルールは、学校でいう学則。会社でいう社則。規則を守らないと退学やクビになるのと同じです。
◇
最初に話したように
「クラクラは、人それぞれ楽しみ方があり、多種多様の選択肢がある。」
その選択肢を狭めないようにルールを複雑化るすことなく、単純なルールを選択したわけですが、ここで1つの大きな障害にぶち当たります。
クラン内の熱量(モチベ)とプレイスキルの差の拡大。
◇
私個人は、施設はカンストを目指し、マルチは高トロ帯を維持し、対戦は連勝したい。
そんなプレイヤーです。
昨年はクラクラ界ではカンスト状態の長期化があり、モチベが保てず主要メンバーが相次いで引退しました。
カンストすると目標とモチベを失うのは、トロ上げだけの私も同じです。
◇
現在は、クランが合併して新しいメンバーも加入して人数が増えました。またカンストになる時期となり、モチベが下がらないか危機感を感じています。
よって、それを打破すべく「クランの方針」を決めたいと考えたわけです。これは、会社でいう社則ではなくて、経営方針みたいな感じです。クランの目標と捉えて頂けたら思います。
クランという組織の大きなメリットは、「援軍」「リーグメダル」「合戦メダル」。
「記録の地平線」もメダルをしっかりと確保したい。
そこで誕生した「クランの方針」が
リーグメダル獲得
- リーグの2部制(TH15とTH15以下)
- 1部リーグはチャンピオンリーグを目指す!
- 空村の参加
- 基本1人1拠点を担当(残したらチャットで一言)
- 2手(山頂は3手)全壊を目指す!
- 優先旗がある防衛施設に投資する
◇
サブリーダーとは、色々と話し合い「このようなクラン方針で進めよう」と、少しずつ漠然と決まった所もあり、クラメンには上手く周知できていなかったと思い、ここに改めて記載します。
サブリーダーが方針達成の為に、多くの確認やアドバイスをすることに気後れしたメンバーもいるかもしませんが、このような流れがあったからです。
クランルールの変更というよりは、新たに明確な方針を基に運営している感じです。
- 1部リーグはチャンピオンリーグを目指す!
- 2手(山頂は3手)全壊を目指す!
全クラメンが長くクラクラを楽しめるように、クランとしては「モチベ」も「プレイスキル」も上げていきたいと思っています。
しかし、
「クラクラは、人それぞれ楽しみ方があり、多種多様の選択肢がある。」
クラメンを思えば思うほど、クラン方針という選択肢を狭める結果となったのも事実。
最後まで、会社に例えて申し訳ないが、この会社は違うなと感じたら転職しかないでしょう。でも、経営者(クランリーダ)としては、社員(クラメン)は財産です。みんなでこの目標に達成できるように一緒に働きたい(戦いたい)。
経営陣(クラン運営陣)もこの矛盾と格闘して運営しています。
どうか社員(クラメン)も目標を持って、一緒に能力(プレイスキル)を上げていって欲しいです。
最後に、新入社員(新規クラメン)を募集しています。
『全壊の資格(スキル)』や『TH15の経歴』をお持ちの人は大歓迎です♪
「11周年記念チャレンジ その3」
今年の読書(目標20冊)
8月に一冊でも読む時間があって良かったです。
夏休みの読書は好き❤️
これで13冊目。漫画ばかり読んでいたらダメだなぁ。目標から遠ざかってきた。
「⑬レモンと殺人鬼」
やり過ぎなほどの怒涛の展開で読者もついていけない恐れがあるこの作品。
ネタバレになるので多くは語れないが、全てがサイコパスです。
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加入条件
・対戦に参加時は、全力で必ず2回攻撃をする。
・クランゲームでポイントを獲得する。
・日本語が話せる。
・定型文による申請はダメ。
・大人の対応が出来る方(未成年でも可)
・対戦参加自由
・援軍指定OK・援軍クレクレOK
・初心者歓迎、玄人大歓迎
・BANDアプリ推奨
・放置、ルール無視、応答無しは、キック!
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