2014年9月の記事一覧

トップランクのユーザーを分析するため、グローバルランク1位に属しているクランに行き、見つけた配置です。(2014年9月26日発見!!)レベル

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先月、8月の記事のまとめです。
ちなみに7月はこちら→【クラクラ】7月の記事まとめ【独り言】

当ブログではこうして月末ぐらいに先月の記事をまとめて紹介しています。
またおいおい、過去ログを整理したいな~と思っています。


8月はクラクラの2周年記念ということで、1エメラルドで1週間も資源ブーストができるイベントがありました。
さらに!月末にはウィザードウィークと題してウィザードの訓練時間とコストが半分になるイベントもありました!

そのかわりアップデートはありませんでした…。
ちなみに7月もアップデートはなかったので2ヶ月も連続でアプデなしという悲劇に…。


そんな8月の記事をどうぞ。

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この記事は随時更新しております。
10/9 コメント欄で指摘された点を追記注釈
10/7 その①改善、その④追加

以前紹介したth8のクラン対戦用配置。
【配置紹介】TH8クラン対戦&資源重視レイアウト

 


ドーナツ型という確立されたテンプレ配置だけあって総合的な防衛力は平均以上ですが、それでもまだ同格のドララッシュを安定して防ぎきることは難しいです。

私のクランでもth8が6名いますが、この配置を試した方も独自の配置で挑んだ方もことごとくドララッシュで全壊されました。
施設が育ちきってないことや、マッチングの不利なども原因ですが、これまでの戦果を見るにth8は普通に守ったところで防衛はできないような気がします。


そこで今回は王道ではなく、少し奇抜なクラン対戦用レイアウトを考えてみました。
各配置の特性とともに紹介していきます。


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こんにちは

 

今回は配置を考える上で私が大事にしている点をまとめていきたいと思います。

配置は自由度が高くまったく同じ配置はほとんどコピーさえしない限りはなく、考えるのは非常に楽しいです!

 

①配置を考える ⇒ ②襲撃される ⇒ ③修正していく

 

配置を考えて組んだ後は②と③の繰り返しですね~上手な方に襲撃されると修正箇所が見えてきますし、攻め方の勉強にもなります。(多少の損害は仕方がないw)

私的に金庫、エリタン2つで済めば許容範囲かなと思っています。1つたりとも破壊はさせん!って感じで配置を考えると全部もってかれちゃう可能性がでてきますので。

 

では、順番にどうぞ~

 

①アチャやガゴ1体で破壊できる施設を極力なくす

⇒人によっては、ユニットを出せる位置を少しでも外側にしたいためアチャ1体で  壊せる施設があっても良いという考えもあります。

私はユニット1体で大事な施設を壊されるのは嫌なので、重要視しています。

下の画像ですが、キャンプは壁に付けたほうがいいですが金山は1マス離してもアチャ塔の射程内なので良いと思います。

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こちらの画像はキャンプを2マス離していますが、上手くアチャを出せれば1体でキャンプを壊されるので私はしません。

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②クランの城は中央付近に設置(中央以外の場合は迫撃砲を外側に3カ所設置)

⇒援軍は防衛時に非常に大事なので中央設置。もしくは援軍処理をしにくくするために 迫撃砲を外側に置くことがあります。

 

③金庫よりもエリタンを守る

⇒エリクサーで壁が塗れるようになり最も大事になったきた気がします。そのせいか、雷落とすだけの方は減ってきたような気もしますね。

 

④ヒーローは攻めで使うため防衛時は考えない

⇒最近はヒーローの回復時間が減ったので、中央付近に置くのもありですね!

次回配置を変える際には、ヒーローを中に入れてみたいと思います!

 

テスラの位置を把握させない

⇒把握させないは言いすぎですがわかりにくくするようにしています

 

⑥キャンプはアチャ塔の壁の外側に設置(大砲だとキャンプをアチャ1体で破壊される)

⇒下記の画像ですとキャンプの左にアチャを出すと1体で壊されてしまいます、

(結構微妙でアチャを何体か出さないと成功しないときが多いですがw)

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⑦2×4のスペースを作る(豚をけん制するため)

⇒豚が弱体化はされましたので、余り優先順位は高くありません。TH9まではスペースを作ったほうがよいと思います。スペースを作るだけで、豚は使いにくくなります。

 

インフェルノ(マルチ)はWBを倒すことを考え設置場所を考える

⇒中央に置くことになるかと思いますが、極力WBを焼くことを意識して設置しています。WBで壁が壊せないと相手は中央に到達するまでに半壊は必至です。

 

⑨罠に関して

◆バルガゴ対策に赤風船はインフェルノの周囲に1つは設置する

◆ラバ対策に対空砲の近くにホーミング設置(対空砲の近くに赤風船は置かない)

 

以上です。

一気に書いてしまったので、抜けている点などがあるかもしれませんが大半は上記のことを意識して配置を考えています。

少しでも参考になれば幸いですm(__)m

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こんばんわ~

 

47戦目のクラン戦が先日終わりましたので結果からどうぞ!

今回は20vs20になってから最高獲得星数でした☆

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今回は獲得星数が似たような形になったうちのクランの3名ですw

1回目で同番から星2つ取り2回目はth9の上位#4、5、7から星3つ獲得!最近は星2つが続いていたので星3つ取れて嬉しかったです(*^_^*)

普段、TH10ばかり攻めてるからTH9を攻めるのは気持ちに余裕がありますね♪

また、新しく入られた方の構成がネクロ多めのゴレウィズなんで勉強になってます!ネクロ多めってハマれば強いけども下手したら失敗の可能性もあるから試してなかったのですが、機会があれば試してみたいと思います。

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いま、配置を考える上で私が意識している点をまとめてますので公開をお楽しみに~少しでも参考に嬉しいなと思っております。

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今日は私の出会った珍配置を2つ紹介したいと思います。

珍配置なのでパッと見強そうには見えない配置です。
しかし、その防衛力は未知数です。


アロー型配置も最初見たときは「本気出せばタウンホールなんか壊せるんだし壁とテスラが無駄でしょ!」と思いました。
でも実際にやってみると防衛数を稼ぐという点で大きな成果を出しました。
まあ資源は取り放題ですけど……。


今回紹介するのが良配置なのか、悪配置なのかはわかりませんが、少なくとも新しい配置を作るヒントにはなると思います。

ぜひご覧ください。

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リベンジしたのにリベンジできない状況はせつない

クラクラでは、リベンジは非常に重要です。

自分を攻撃したプレイヤーが憎いから攻撃するわけではありませんよ。リベンジは、相手の村をじっくりと観察してから攻撃できますので、普通のマルチプレイ戦に比べて、次のようなメリットがあるのです。

  1. 援軍がいるかどうかをチェックできる
  2. 資源系施設のたまり具合をチェックできる
  3. 時間をかけて攻略方法を考えられる

リベンジには、こうしたメリットがあるため、同じようなレイアウト・資源量の村ならば、マルチプレイ戦よりもリベンジの方が簡単です。

そのため、私は定期的にリベンジボタンを押しているのですが・・・

上の図のように、シールドが張ってあったり、オンラインだったりして誰にもリベンジできずに悲しい思いをすることがあります。無念です(T-T)

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2014年9月11日のクラクラアップデート内容について紹介したいと思います。本記事につきましては、引き継ぎ作業などの諸事情により公開が遅くな

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