2016年3月の記事一覧

2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【アップデート情報】
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もう、皆さんはご存知だと思いますが、昨晩アップデートがありました。

タウンホール別に紹介します。

【th11】
・インフェルノタワー(LV4)
・迫撃砲(LV9)
・グランドウォーデン効果範囲縮小

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まだ、私の関係ない範囲ですね


【th10以上】
・ホグライダー(LV6)
・バルキリー(LV5) [初回攻撃速度上昇]
・ゴブリン(LV7)
・闇兵舎(LV7)で新ユニット「ボウラー」
・インフェルノタワーのマルチモードタゲ速度向上
・th10とth11のマッチング改善

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「ホグライダー」と「バルキリー」は使い方によって、TH9の全壊戦術などがTH10でも使えそうですね。
「ゴブリン」は・・・。

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新闇ユニット「ボウラー」
見慣れない気色悪い配色のおじさんですね。
しかし、今回のアップデートは油断をしていました。
闇兵舎を強化するエリクサーを事前に貯めておけば良かった
早く使ってみたいです。


【th9以上】
・スケルトンのHP減少
・スケルトンのトラップ発動無し
・ゴブリン(LV6)
・巨大クロスボウのダメージ上昇

スケルトンを弱体化して「ネクロ」を弱体化させましたね。


【th8以上】
・バルキリーのダメージ上昇、HP減少
・ウィザード塔のHP上昇
・ポイズンの仕様変更

対戦の途中でアプデがあったので、早速相手がポイズンの仕様に右往左往してました。


【共通】
・大工の状況確認
・対戦選出システムの見直し
・「35人対戦」「45人対戦」の廃止
・対戦時間が30秒短くなり3分

対戦時間が短くなったのは、当分慣れないと思います。
本当に辛いなぁ



【記録の地平線「掲示板」】

《3月15日マッチング》 70対69 接戦勝利
{12A9D5F4-6A88-4368-94D2-2AD4A6793D05}


ランキング1位は「どらちん♪」さん

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《3月19日マッチング》 81対80 接戦勝利
{FF6524CD-C168-4FD1-9DC0-9E5FB33FE690}


ランキング1位は「どらちん♪」さん
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「どらちん♪」さん、安定の全壊プレイヤーに




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【1年は継続してほしい】

新規クラクラユーザーの皆さん

こんにちは

最近、クラクラのCMが流れていますね。

今は、3月ですから新生活に向けてスマホを新規購入した学生さんとか
一人暮らしを始めて、家で暇つぶしゲームを始める社会人とか

「CMでやっているクラクラって何?」
って感じでやり始めてくれたら良いなぁ。

そんな新規でやり始める方に、
クラクラは、長くやり続けることにより楽しさが「進化」します。

『第1段階』(TH6未満)
最初の3ヶ月くらいは、単純な戦略だけの街を大きくする「育成ゲーム」
暇つぶしに丁度良いです。

『第2段階』(TH7~8)
半年ほど続けると対戦にも戦力として参加でき、メンバーとの会話を楽しむ「コミュニティゲーム」
チャットなどが楽しくなり、いろんな戦術に興味をもちます。

『第3段階』(TH9)
更に1年ほど続けると戦術も増えて対戦を楽しむ「戦略ゲーム」
時間さえあれば、無課金でもTH9まで余裕でなれると思います。
ここまで、プレイしたらクラクラを全て楽しんだと言っても良いと思います。

この上に『第4段階』(TH10~11)「極めゲーム」がありますが、
普通のゲームの完全クリアの領域だと思います。

ですから、クラクラを始めたら1年以上はプレイして『第3段階』を経験してほしい。
クラクラの魅力に気づけると思います。

これは、新生活を始める皆さんも同じだと思います。

4月から新しい生活が始まるとその生活に馴染めず、5月のGWくらいで嫌になっちゃう人が多いです。
「5月病」ですね。

最初の一ヶ月で現実を知ってしまって愕然とする…。
でも、最初から楽な事なんて世の中少ないです。

自分でいろいろな問題を解決しながら、まずは1年間そこで頑張ってみてほしいと思います。

1年間を頑張ったことが、あなたの経験となります。

1年間頑張ることで、環境も「進化」して楽しさが変わってくると思います。

…あと少しで3月も終わるのですね。


【クラクラのCM】







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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【supercellのゲーム】

Supercellの会社から配信されているゲームはどれも課金をしなくても楽しめるという点でとても大好きです。

課金をしたとしてもそこに宝くじのような「運」の要素が無く、金額に見合った報酬を得れることも良い点だと思います。

今まで
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)を始め、

HAY DAY(ヘイ・デイ)

BOOM BEACH(ブーム・ビーチ)

と配信されていましたが、

また新たに
CLASH ROYALE(クラッシュ・ロワイヤル)「略称:クラロワ」
というゲームが配信されました。

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私のブログを閲覧する方ならもうプレイしていることだと思います。

一応、クラロワを知らない人の為にザックリと説明すると、
クラクラキャラクターカードバトルする感じのゲームです。

私も「supercell信者」としてダウンロードしました。

でも、クラクラの待ち時間の暇つぶしですよ・・・。



・・・。



・・・。


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あれ?

思った以上にクラロワをプレイしている。



・・・。



クラロワは、準備時間がほぼ無くて、常にメインバトルを楽しむことが出来ます。
2時間遊べば、1時間50分はメインバトルを楽しむことが可能です。

一方、クラクラは、準備時間が長いですよね。

まず、訓練に時間がかかるし、マルチは検索に時間がかかるし、対戦は相手を攻める前の戦略に時間がかかる。

2時間遊んだとしても、結局メインバトルは『2分30秒』。対戦だって2回せめも『5分』だけがメインバトル。

残りは、リプ見て、援軍送って、チャットして・・・。
(私がTH10だから特に待ち時間が長いということもありますけど)

クラロワは、メインバトルの勝ち負けの楽しさにハマってしまうと、ずっとプレイしてしまいます。

あと、クラクラはオフラインの相手に攻撃をするのに対して、クラロワはオンラインの相手に攻撃します。

これによって、クラン内のリアルタイムでの友達対戦が可能になって、同じ時間に集まってトーナメントも可能です。

クラメンの「どらちん」さんの主催で、まずは8人でトーナメントをしてみました。


クラクラは、団体戦だと思います。
みんなで力を合わせないと勝てないですし、勝利することによりクラメンとの絆が深まり、喜びも倍増する。
しかし、失敗したら申し訳ない気持ちでいっぱいになる。

クラロワは、完全に個人戦です。
負けても自己責任なので、その辺は気楽かもしれません。


今回のエントリーは、クラロワの面白しろさを書きたいわけではありません。

クラクラを楽しむ為に、クラクラのバトル回数が増えるようになりませんかね。

TH9から「呪文工場」がもう一つ増えるとか、
「兵舎」と「闇の兵舎」のレベルが上がると訓練時間が短縮されるとか、
ヒーローも最大1時間くらいで回復してくれるとか、
次のバトルまでの時間を短縮してくれると良いのになぁ・・・。

ずっと1エメブーストにしてくれても良いけど。


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