2019年5月の記事一覧

Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【6月のアップデートを予想する!】


前回、「5月のアップデートを予想する!」をしましたが、5月のアップデートがなかった・・・。

『5月のアップデートを予想する!』記事 
(↑読んでいない人はクリック!)

夜村は前回の予想そのままに、今回は「雲問題の解決」を予想したいと思います。

スパセルが次のアップデートで雲問題をブルースカイ。雲が無くなり、空が晴れるとしています。

放置村を調整したり、NPCの村を追加して調整する単純な問題ではなく、システム自体を見直さないと解決できない規模の問題だと思います。


---ここから根拠のない予想(妄想)----


突破兵器の登場により、クラクラ全体のTH12の数は一気に増えました。

TH11のサブ垢でマルチをしていても、どのトロフィー帯でも結構な確率でTH12とマッチングします。それほどTH12の数は増えた。

「雲問題」を抱えているメンバーの多くはTH12だろうし、一定数のTH12ユーザーも増えたことで、TH12からマルチのシステムを別のものにするというのはどうだろうか。


Q:なぜ、雲問題が起きるか?
 A:マッチングができる相手がいないから。

Q:なぜ、マッチングができる相手がいないのか?
 A:インをしていたり、シールド保護されているから。


トロフィーが上がれば上がるほど時間が長くなるシールド。これをTH12から廃止します。

シールドがないと永遠に資源を略奪される。よってTH12からは夜村のように略奪されない設定へ。(理想は森に囲まれた背景が強固な城壁の背景になったら良いな)

しかし、これは逆のことも意味します。マルチをしても相手から略奪できない。みんな大好き放置狩りができなくなる。

マルチの資源獲得量も減ることが予想できるので、勝利ボーナスをその分増やす。全員がトロ上げしたくなるようにトロが上がれば上がるほど、今以上に勝利ボーナスアップ!

トロを下げたくないので、今後は「資源を取られない配置」からクラン対戦のように「星を取られない配置」に移行して。マルチが対戦の練習にもなる。

これにより、マルチをやり過ぎて対戦の感覚がわからなくなる問題も解決する。(これは私だけか?)

ただ…。

シールドができた経緯はイン率が低いプレイヤーにも優しく遊べるため設けたシステムなので、シールドをなくすとイン率による格差がまた生じるよね。


この暗雲がなくなり、快晴となる…。

どのような形で、この問題が解決されるのか楽しみです。

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・放置、ルール無視、応答無しは、キック!



0からクラクラライフ♪


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・対戦に参加して勝敗に関係なく攻めれる

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・初心者歓迎、サブ垢大歓迎

・BANDアプリ推奨


クランルール

参照サイト:「0クラ」←クリック!


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f:id:hiro_nanani:20190517162055p:plain

こんにちは。永久機関のヒロです。

 

記事的にはもっと早く書くつもりでしたが、リアルが忙しくて遅くなってしまいました。既に第三戦目が終わってしまったというね。。。

 

5月8日(水)に行われた群馬帝国遠征軍 対 クラクラチャンネルの1戦。

※画像スクショで使っていいのか勉強不足でよくわからなかったので、配置コピーしてみました。

www.youtube.com

【結果】

群馬帝国遠征軍 星13 破壊率489%

ラクラチャンネル 星12 破壊率439%

 

ツイッターでの投票ではクラチャン有利でしたが、群馬さんはやっぱ強いし安定してましたね。

とことこさんが入替戦と同じディガーラッシュを今回もしてまして、ディガーラッシュが得意な編成なのかなと思いました。私は11も結構していますが海外をみてもディガーラッシュは珍しいです。

 

今回は全壊が5つでましたが、私の中で1番はとことこさんのプランニングでした。

 

CWCで共に戦ったクラチャンのCURRYさんを応援していましたが惜しくも全壊ならず。CWCではめっちゃ上手くて、途中から参加してくれたのですが毎戦開戦直後に攻めて星6ばかりでしたので、今回は特別緊張したのかな(゜-゜)

 

3人めのとことこさんの攻めは最初にも書きましたが今回のベストアタックでした。

相手の罠と援軍がラヴァというのを完璧といっていいプランニングでした。

注目ポイントはたくさんありましたが大きくはこの3つかなと思いました。

 

【配置】

f:id:hiro_nanani:20190517162055p:plain

 

【①序盤のボマーでサイドカット】

このサイドカットした側に巨爆を多く設置していたのでまずはそれを無効化していました。ディガーにとって巨爆は極力踏みたくないので、とても大きいサイドカットでかなり大きなアドバンテージを得たと思います。

ボマーの前に迫撃をカットしたところも珍しい手段でした。アイゴレ1にバルーン1でカットしてます。アイゴレのフリーズ効果でボマーを延命したのかと思いますが15枠使うのでアイゴレでなく、ジャイやバルーンを追加してもよかったのかなとも思いました。

 

【②ゴブリン9体】

thをゴブリンで落とすのは、たまに見かけますが持っていっても2、3体が普通なんですが9体もっていくのは凄いなと感じさせられました。きっとダメージ計算しての選択なのかなと思います。どこまで計算してこの編成を組んだのか気になるところです。

(私には無理…)

itもイーグルも残っている中なので、早めにthを処理するのはそれだけ被ダメが抑えられ、常人では考えにくいチョイスで勉強になる選択でした。

 

【③ヒーラー1体】

クイヒーが強いという現在の環境の中、ヒーラー5体入れる編成が多く火力が低いルートならヒーラー4体とかありますが今回とことこさんが選んだのはヒーラ1体でした。

罠がわかっているので、黒風船は踏まないのはわかります。が、おでんとウィズ塔1つなのでヒーラーでなくジャイでもよかったのかなとは思いますが、ここでヒーラーを選択できるのは凄いなと感じました。

 

私は入替戦の際にリザーブでしたが、考察する際におでんにヒーラー2体つけて最後まで単独行動のプランを提案したら即却下されたのを思い出しました(笑)

 

結果としてはディガーがかなりの数が残りこれぞ圧倒的な全壊と言うに相応しいアタックでした☆

 

☆まとめ☆

 クラチャンの翔也さんの攻めも完璧で凄いプランニングでした。状況に合わせていろんなパターンを考えていたのは間違いない編成でした。バルキリー1体とか。

 

WPLは時間がググっと詰まっているので、テンポよく見ていて楽しいですね~

私も次回は本戦に出れるように日々精進していきます!

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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【クランと歩む道】


サブ垢だけど本垢の助けなく、また0から始める。

0からクラクラライフ♪(略して0クラライフ)


最初は、低THレベルを楽しみたいという単純な思いから始めたのですが、予想以上に大きなクランになりました。

違うメンバーで構成されているのに不思議と記録の地平線(略して記録)と同じ道を歩んでいるように思えます。これはリーダーが変わらず私だからなのか、それともどのクランも通る道なのか。

ずっと同じクランのリーダーをしている私には他のクランの状況はわかりませんが、きっと誰もが通る道。そんな気がしています。


まず、クランを立ち上げる。


『記録』の場合は、クラクラを一緒に始めた同僚に「いつかクランを作りたいね。」と話している最中に、その同僚から「今クラン作ったから加入して」。そして、加入した瞬間に「じゃリーダーをお願い!」。それがスタートでした。

『0クラライフ』の場合は、クラ友と「最初からのんびりやりたいね。」と始めました。

どちらも最初は2人からスタート。

クランのほとんどが誰かと協力して設立するパターンが多いのではないでしょうか。


ここからメンバー集め、まずは目標5人。


『記録』はリア友を中心に声を掛けて5人を確保。

『0クラライフ』はブログの影響もあって、クラ友の加入より先にメンバーが集まり5人に。クラン名も初心者向けだったのかもしれません。


さらにより多くのメンバーを目標10~50人。


『記録』は全く人が増えず、ここからブログによるメンバーの勧誘を始めます。同時にいろんなサイトの新規メンバー募集に書き込み、グロチャで勧誘して、増える努力をしていました。

皆さんのクランも安定した30人を確保するまで難儀したのではないでしょうか。


次の目標、クランレベル5。


援軍寄付のレベル1アップは大きいです。
勝敗関係なく多人数で常に対戦してクランレベルアップ。クランレベルが上がれば、メンバー増員にも繋がる。


そして、クランの方向性に悩む。


人数が増えたことと常時対戦をすることにより、メンバーの温度差のバラツキが出てくる。

50人いても、対戦参加者は30人くらい。さらに攻め残しがある。楽しむためのクランなのに半数しか同じ方向を見ていない。


クランの共通認識が必要。


『記録』でも長すぎるほどのルールを作りました。うちのクランはこういうクランだという共通認識を持つためです。古参はそれに定着しているので、現時点ではルールは1つ「クラン対戦時は全力で2回攻める。」となりましたが、『0クラライフ』はまだ真っ新な状態。昨日はブログの更新の手を止めてクランルールを思考してました。

『0クラライフ』クランルール
↑クリックしてね。

私の原案をサブリーダーがサイトに!ありがとう♪

これで『0クラライフ』にもルールができました。

このクランがどのような歩みを辿るのか成長が楽しみです。

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安定して見ている動画がこれくらいになってきた。


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【クランと歩む道】


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最初は、低THレベルを楽しみたいという単純な思いから始めたのですが、予想以上に大きなクランになりました。

違うメンバーで構成されているのに不思議と記録の地平線(略して記録)と同じ道を歩んでいるように思えます。これはリーダーが変わらず私だからなのか、それともどのクランも通る道なのか。

ずっと同じクランのリーダーをしている私には他のクランの状況はわかりませんが、きっと誰もが通る道。そんな気がしています。


まず、クランを立ち上げる。


『記録』の場合は、クラクラを一緒に始めた同僚に「いつかクランを作りたいね。」と話している最中に、その同僚から「今クラン作ったから加入して」。そして、加入した瞬間に「じゃリーダーをお願い!」。それがスタートでした。

『0クラライフ』の場合は、クラ友と「最初からのんびりやりたいね。」と始めました。

どちらも最初は2人からスタート。

クランのほとんどが誰かと協力して設立するパターンが多いのではないでしょうか。


ここからメンバー集め、まずは目標5人。


『記録』はリア友を中心に声を掛けて5人を確保。

『0クラライフ』はブログの影響もあって、クラ友の加入より先にメンバーが集まり5人に。クラン名も初心者向けだったのかもしれません。


さらにより多くのメンバーを目標10~50人。


『記録』は全く人が増えず、ここからブログによるメンバーの勧誘を始めます。同時にいろんなサイトの新規メンバー募集に書き込み、グロチャで勧誘して、増える努力をしていました。

皆さんのクランも安定した30人を確保するまで難儀したのではないでしょうか。


次の目標、クランレベル5。


援軍寄付のレベル1アップは大きいです。
勝敗関係なく多人数で常に対戦してクランレベルアップ。クランレベルが上がれば、メンバー増員にも繋がる。


そして、クランの方向性に悩む。


人数が増えたことと常時対戦をすることにより、メンバーの温度差のバラツキが出てくる。

50人いても、対戦参加者は30人くらい。さらに攻め残しがある。楽しむためのクランなのに半数しか同じ方向を見ていない。


クランの共通認識が必要。


『記録』でも長すぎるほどのルールを作りました。うちのクランはこういうクランだという共通認識を持つためです。古参はそれに定着しているので、現時点ではルールは1つ「クラン対戦時は全力で2回攻める。」となりましたが、『0クラライフ』はまだ真っ新な状態。昨日はブログの更新の手を止めてクランルールを思考してました。

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これで『0クラライフ』にもルールができました。

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こんにちは、
クラッシュオブクラン攻略ブログ 運営者の『りお』です。

 

前回、th8のクラン対戦用配置 ベスト5という記事を紹介しました。

まだご覧になってない方は以下からどうぞ↓
【クラッシュオブクラン】th8の対戦用配置 ベスト5(2019年5月最新)

 

第5位~第2位まで、4つの配置を紹介してきたので、今回は最後の1位を紹介していきます!

題して『th8のクラン対戦用最強配置』です。

th8のクラン対戦用最強配置!(2019年5月最新)

私がおすすめするth8のクラン対戦用配置がこちら!

 

「あれ?通常配置じゃないの?」って思われた方。

そうです!画像は通常配置(ファーミング用)の背景ですね。

 

でも、よく見るとクラン対戦でも使える配置になっているんです。

 

先に悪いところを言っておくと、簡単に援軍が釣り出されるところでしょうか。

10時方向からホグかWBで簡単に釣り出すことができます。

 

ただ、ここはタウンホールと入れ替えてもいいし、カスタマイズ(修正)は可能です。

 

良い点は、

  • 2連の隠しテスラ
  • 2連巨爆
  • 中央のバースト大砲と短距離アーチャータワー

です。

 

特に村の中央が硬いですね。

 

対空砲も中央寄りで、2連の隠しテスラ、赤風船を置いているのでドラゴンラッシュ対策もそれなりにしています。

 

th8の配置に悩んでいる方がいれば一度ぜひ試してみてはいかがでしょうか?

 

【NEW Town Hall 8 (TH8) Base 2019 with REPLAY!! TH8 Base Anti Dragons – Clash of Clans】

th8 クラン対戦配置の参考動画

最後に、今回紹介した配置以外にも気になった配置の動画を紹介して終わりたいと思います。

【TOP 2 TH8 WAR BASE 2019 Anti 3 STAR | Town Hall 8 (TH8) 2019 WAR BASE COC CLASH OF CLANS】

 

クラクラもth8ぐらいからだんだん戦略性が増してきて、より一層面白くなってきます。

配置や攻め方など研究して上手くなりましょう!

 

今回も最後までご覧頂きありがとうございました。

ではでは。

 

 

私が無課金で大工5人目を増やした方法!

 

|未分類

こんにちは、
クラッシュオブクラン攻略ブログ 運営者の『りお』です。

 

th8のクラメンからクラン対戦用に良い配置ないか聞かれたので、調べてみました。

せっかくなのでブログ記事で紹介していきたいと思います。

 

 

事前に言っておきますが、順位については個人的な好みなので参考程度に見て頂き、気に入った配置があったら使ってもらえたらと思います。

また、紹介する配置はYouTubeや知り合い等の配置を参考にしています。
中にはアップデート前の配置で、防衛施設の数が合わない場合がありますが、足りない施設はご自身の判断で配置お願いします。

 

それでは、2019年5月最新版のth8のクラン対戦用配置 ベスト5です!

 

th8のクラン対戦用配置 第5位

まずはコチラの配置からです。

 

この配置のポイントは、

  • クラン城が村の中心なので援軍釣り出しされにくい
  • 中央の相手ユニットが集中する導線上にばねトラップを配置している
  • 2連巨爆
  • 金庫、エリクサータンク、ダクエリタンクのHPが高い施設を盾に、後ろから防衛施設から攻撃すように配置されている

上記はこの配置の良いところですね。

 

気になる点は、対空砲が外寄りなところです。

 

th8だとドラゴンの強さが際立っており、ドラゴンラッシュやドラバルを警戒する場合、対空砲は村の中心寄りに配置したいところです。

 

私が無課金で大工5人目を増やした方法!

 

th8のクラン対戦用配置 第4位

続いての配置がこちら。

画像がピンぼけしていてゴメンナサイ。。。

 

5位の配置の悪いところが修正されていて、対空砲が村の中央に寄っています。

また、タウンホール下に隠しテスラを集中させています。

 

さらに良い点が、(6時方向から相手ユニットが攻めてきたと仮定した場合)隠しテスラの前に金庫、エリクサータンク、ダクエリタンクとHPの高いストレージ系施設を配置しています。

 

HPが高いので、破壊するまでに時間がかかりますので、後ろから隠しテスラで後ろから相手ユニットを削るという考えです。

 

th8のクラン対戦用配置 第3位

続いての配置がこちらです。

 

壁で囲われた各部屋がバランスよく四角形で区切られた綺麗な配置です。

ま、残念ながら綺麗な配置が必ずしも守れる・・・というわけではないですけどね(笑)

 

バランスが良い配置はどの方向から攻められても守れる可能性はありますが、逆に言うと防衛施設の火力が分散されてしまうというリスクもあります。

 

th8のクラン対戦用配置 第2位

次にth8 クラン対戦用配置 第2位の配置です。

(またまたピンぼけ。今後、キャプチャ撮るときは気をつけます。。。)

 

この配置も壁が綺麗に区切られていて、壁だけを見ればバランスの良いだけの配置かな、と思ってしまいますが。

 

隠しテスラを2本並べたり、3時から9時にかけて大砲を並べて配置したり、と若干変則的な配置になっています。

この配置もクラン城を村のど真ん中に配置し、援軍を釣り出されにくくしています。

 

 

さて、ここまでth8の4つの配置を見てきました。

次はいよいよ第1位の配置の紹介です。

第1位は・・・次のページで紹介します(笑)

 

>>>th8のクラン対戦用最強配置はこちらをクリック!<<<

 

ではでは!
 

私が無課金で大工5人目を増やした方法!

 

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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【食品ロス】


恵方巻の時に話題となりましたが、世界中の生産された食料の約1/3が毎年ゴミとして捨てられている。

食べるものに困っている食料援助量の2倍近くの食料が廃棄されている。

いつまでも解決されない問題。




話をクラクラに戻します。

カンスト勢から生産されているすべてのダクエリが捨てられている。

ダクエリに困っているサブ垢の欲しい量の2倍近くのダクエリが廃棄されている。

いつまでも回収されないダクエリ。

満タンなダクエリ。

入りきらないダクエリ。

回収できないダクエリ。

永遠に残る資源カート。


食べ物で遊んじゃダメと育った私からすると、食品ロス問題とダクエリ問題を比較する事に罪悪感がありますが・・・。

両方とも「もったいない」と思う。


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追記:
「もったいないおばけ」とは、昔のCMです。知っている人は同年代ですね。






【今日の注目記事(動画)】


今日の疑問


解答


教えてくれた「こたこ」様、ありがとうございます!





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【コケるのを恐れずに努力して練習!】


次男が自転車に乗れるようになった!

去年まで乗れそうな雰囲気もなかったのに子供の成長とは凄いものである。

長男はサポートしてやっとの思いで乗れるようになったが、次男は一人でコツコツ練習してほぼ自力で乗れるようになった。

コケるのを恐れずに努力して練習する姿に、そして乗れるようになって誇らしげに自転車のペダルを踏みこむ姿に、親として温かい気持ちになった。





話をクラクラに戻します。

「0からクラクラライフ♪」

クラン対戦リーグを1位通過「シルバーリーグⅡ」に昇格!


負けが続くより勝ち続ける方がモチベーションが上がりますが、昇格すれば自ずと格上THが容赦なく隊列を組んでやってきます。

そう考えると「TH9になった私もドラゴンラッシュ一択というわけにはいかなくなるなぁ。」と悩んでおります。

TH8までドラゴンラッシュ一択だった人もTH9になると対空砲4本、エアスイーパー2基、アチャクイと全壊が厳しいと悟る。

勝てないピッチャーが投球フォームを改善するように、クラクラもここで新たな戦術を模索。

ドラゴンラッシュの最大のメリットは、援軍処理がいらない。飛んでいるので壁開けによるルートを考えないで良い。

ドラゴンラッシュもサイドカットして面で押し上げた方が良いのですが、ド素人の1点ドバ出しでも何とかなる可能性がある。しかし、他の戦術ではそうはいかない、援軍処理も必要だし、外周を回らないようにする努力も必要だ。

理論がわかっていても上手くいかないのがクラクラ。実戦練習でユニットの性能に慣れるのも重要です。

コケるのを恐れずに努力して練習して、誇らしげに全壊を取りたいものですね。

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【今日の注目記事(動画)】





私のようにサブ垢でクラクラをリスタートする人が増えているように感じます。

そんな中で、私と同じようにリスタートしたクラン「76ers!」からフレンド対戦のお誘いを受けました。



とても良い練習の機会でもあるので、ドラゴンラッシュ以外にも挑戦したいと思います。

「76ers!」さん、宜しく!


0からクラクラライフ♪   DJトシ♪2nd   





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【5月のアップデートを予想する!】


あと少しで5月のクランリーグも終了。

いつもの流れだと、このあとは「クランゲーム」ですが、まだ新着イベント情報の通知が来ていませんね。

そうなると期待してしまうのが、5月のアップデート!

夜村の新BHレベルが期待されます。


今からどんなアップデートがくるのかワクワクして。気持ちが先走り過ぎて待ちきれないので5月のアップデートの予想をしてみたいと思います。



新夜村ユニット!
クラロワからの逆輸入で予想すると、夜っぽいのは「ロイヤルゴースト」かな。


普段は消えていて、攻撃したら現れる。

・・・。

この能力ってディガーだね。



新施設!
重砲の火力を抑えた分、とんでもない防衛施設が出てきそう。でも、新施設が追加されるより重砲が2つになる確率の方が高そうかな。




新改造施設!


大砲、アーチャータワー、迫撃砲ってきたので、
次は「ウィザード塔」ですかね。

個人的には、ウィザードが強化されて、アイスウィザードに変更できたら面白いかな。

攻撃力は弱く、範囲は狭いけど、遅延効果がある。

エレクトロウィザードでも良いかも。




スパセルさんは予想を超えてきますので、期待して待ちたいと思います。

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【今日の注目記事(動画)】




有名クラン同士の戦いは、見応えがありますね。

「巨人対阪神」っていう例えは納得ができる。




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【TH9 からが本当のクラクラだ!】


0からまた始めている「0からクラクラライフ♪」ですが、4月のシーズンチャレンジ終了で貰える報酬が凄すぎて資源が溢れました。

とても勿体ないのでユニット強化はドラゴンだけの早上げ状態ですがTH9へステップアップ!


昔に比べて、こんなにサクサク進むのかと驚いております。

しかし、今も昔も難関はTH9だと思います。
強化すべき施設・ユニットは多数。ヒーローの強化も大変でマルチが地獄。

更に戦術も増えて、対戦も地獄。

経験者達は皆、口を揃えて言います。
「TH9からが本当のクラクラだ!」と・・・。

ここからは全壊難易度もシビアになって、更にカンストまで時間がかかるから挫折しやすくなります。しかし、全壊した時の達成感もあり、一喜一憂することができるクラクラの醍醐味がそこにはあります。じっくりとTH9を味わいたいと思います。

「0からクラクラライフ♪」
⇒TH9以下のメンバーを募集しています。


募集要項[変更]
TH8以下⇒TH9以下

クラン対戦に下手でも常に参加して1回以上攻めてくれる人。クランゲームに参加して少しでも貢献してくれる人。お待ちしています。


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【今日の注目記事(動画)】




メンタル重要だね。

私もポジティブなリーダーになれるように筋トレしますwww


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クラクラ、クラロワ、ヘイデイ連動。


【新規メンバー募集中】

記録の地平線


加入条件
対戦に参加した時は、全力で必ず2回攻撃をする。

・日本語が話せる。

・定型文による申請はダメ。

・大人の対応が出来る方(未成年でも可)


クランの概要

・対戦参加自由

・援軍指定OK・援軍クレクレOK

・初心者歓迎、玄人大歓迎

・BANDアプリ推奨(参加すると長老に)

・放置、ルール無視、応答無しは、キック!



0からクラクラライフ♪


加入条件

・th9以下

・対戦に参加して勝敗に関係なく攻めれる

・japanese Only


クラン概要

・初心者歓迎、サブ垢大歓迎

・BANDアプリ推奨

・放置、対戦2戦連続攻め残しは、キック!

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