2017年12月の記事一覧

{851374E7-A110-4047-B4C3-FC0FEA429AFB}記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【今年1年、ありがとう♪】


クラメンを含むクラクラで知り合ったすべての皆さん、

Twitterのフォロワーの皆さん、

そして、私のブログを読んでくれる心優しき皆さん、

今年1年、お世話になりました。


明日から休みに入るため、今年のブログ更新は今日が最後となります。


今年は更新頻度も少なく、更に内容も雑でしたが、それでも不定期ながら継続して年末を迎えられたのは、この文章を読んでいるあなた。あなたのお陰だと感謝しています。

更新頻度や記事内容を真剣に考え出すと、本当にブログを辞めたくなるので、深く考え過ぎずに来年も不定期で雑に更新できたらと考えています。

クラクラが来年も良い1年であるように更なる発展(アプデ)を期待して、今年最後の挨拶としたいと思います。

1年間本当にありがとうございました。来年も宜しくお願いします。

良い年をお迎え下さい。


2017年12月28日
 記録の地平線リーダー DJトシ♪





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・日本語が話せる。

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・援軍指定OK・援軍クレクレOK

・初心者歓迎、玄人大歓迎

・BANDアプリ推奨

・放置、ルール無視、応答無しは、キック!

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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【プレゼント(景品)をゲット!】


昨日は、聖なる夜。クリスマスでした。

子供達には「switch」が、

プレゼントをゲットです!





話をクラクラに戻します。

「クランゲーム」
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クランゲームの開催期間中は、個人ノルマである2000ptを到達するまで落ち着かず、いつもよりイン率が高くなりました。

たぶん私だけではなく、クラクラ全体にイン率が高かったと思います。

だからレジェンドリーグは雲。

検索時間が長くて、途中でマルチが嫌になり、後半は「夜村」と「援軍寄付」でポイントを稼ぎました。

クラメンの頑張りにより、

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無事にクリア。

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最後の報酬は「建物の本」。

アイテムだとその価値はわかりにくいですが、最大14日間を時短できることを考えると「2000エメラルド」相当のアイテム。

もっとわかりやすく言うと「2000円」の価値があります。

全部クリアすると、「魔法の本」2冊と「ポーション」1瓶。

とても豪華!

みんなで勝ち取った景品なので、有意義に使いたいと思います。

クランゲームの景品を一緒にゲットする仲間を募集しています。

下記の加入条件を読んで申請してね♪



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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【クラクラで改善して欲しい所】


今の目標は、「アーミーキャンプ」「ヒーロー」のカンスト!

ITが弱体したことにより、事故(☆0)もなく、順調にマルチで資源狩りをしています。

その結果!
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自己最高トロフィー記録を更新しました。爆笑

{3DC00481-CCA9-4A6F-829E-CE55874A9096}

トロフィーを更新したり、「レジェンドトロフィー」を増やしても、特に何かあるわけではなく自己満足でしかないけれど、記録更新は嬉しいものです。

でも、改善して貰えるなら「レベル」とか「レジェンドトロフィー」とか特に意味がないこの数値に価値を設けてくれるとやる気も上がるのですけどね。

要望ついでに、

やっぱりトロフィーが上がれば上がるほど、雲(検索)の時間が長くなる。
{1C161CE7-FFC5-4E88-BB7D-15E703F064B8}
長過ぎてクランゲームにも影響があるのが辛い。

そしてもう一つ、
{C28EDC39-2860-44EB-AEC3-42328C469447}

クリスマスツリーなどの特別な障害物だけ移動できるようになりませんかね。

{B6A3E53B-77D2-4CDE-B219-1129F5BD7020}

クランゲームの逆サイドの赤い部分に陳列コーナーとか作ってくれると飾れて良いのですけどおねがい



【今日の注目記事(動画)】



アイスウィズ、強そうだね。

限定ユニットもハロウィンの時は使えるユニットに強化されていたので期待しています!



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【クラメンの増やし方を教えて下さい!】


クランゲームに挑戦して報酬を獲得するために重要なのは参加人数だと思った人は多いと思います。

今回の最高報酬獲得が10000Pt。
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一人で獲得できる最大が500ptだから最低でも20人の参加者が必要です。

アクティブメンバーが20人以上となると、なかなかハードルが高いです。

普段10人対戦が多く、10人規模で全体を盛り上げて頑張っているクランは多いと思います。

どこのクランも厳しい人数制限をしているわけではなく、やる気のある新規メンバーがなかなか加入してこない。

ゲーム内だとグロチャの勧誘以外に術がないし、そもそも良い人材がフリーでいる事自体がありえない。

みんなが求める人材は上手い下手は関係なく、腐ったクランでも良くしようと奮闘するクラクラに熱い人。そんな人はクランに根を張って活躍しているでしょうから、クランが解散でもしない限り良き人材はフリーにはならない。

人手不足の業種でライバル会社が倒産したときに良い技術者を引き抜くのに似ていますね。

「クラン」と「会社」は似ているのかもしれません。

なかなか転職は出来ないです。

ドラクエの転職はメリットしかないけど、会社の転職は育ててくれた恩もあるし、後戻りが出来ないデメリットもある。

クランの移籍も似たところがあるのかもしれません。


『なんとなく移籍に踏み出せず悩んでいるあなた!』

『クランリーダーのイン率が落ちて解散も時間の問題だと感じているあなた!』

『ガチでやれとは言わないけど、普通にクラクラを楽しみたいあなた!』 



記録の地平線は、あなたの加入を待っています。


と私はブログで呼びかける事でクラメンを増やそうと思うのですが・・・。

私のブログを読むようなマニアックなあなたは自分のクランで活躍したり奮闘したりしていると思います。

だから今は移籍の予定がなくても、移籍したいと思ったときに候補の1つに上がれば良いと考えています。

あなたの脳に「記録の地平線」という名を刷り込んでいく作戦です。

決して忘れるな次の移籍先は、

「記録の地平線」だぁぁぁ!!!!


ドーーーーン!!!





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【クランゲーム】

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新システム「クランゲーム」。
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地味なノルマゲームだけど、小さなノルマでも達成すれば嬉しい。

クラン対戦に疲れて休憩している人には、ちょうど良い刺激で楽しめるシステムだと思います。

1人最大500ポイント。
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サブ垢は余裕で達成したのですが、本垢の方が辛い。

レジェンドリーグなので、なかなか敵は出ないし、簡単に☆3も取れない。

夜村でも達成できるクエストがあるのですが、今回はタイミングが悪くヒーロー(バトルマシン)が強化中で、こちらも達成できる気がしない。

明日の夕方までには、達成ができるように頑張ります。٩( 'ω' )و





嬉しい「1エメブースト」
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今のところ魅力0の「サンタストライク」。
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今年のクリスマスツリーは、真っ白。
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なぜ!ここに生える!!!!







確かに「ヘイデイ」のシステムのリスペクト(パクリ)かも。

ヘイデイはチャレンジできる回数が決まっているので失敗するとポイントが入りません。

でも、クランゲームは何回もチャレンジできるので、とても良心的です。



達成が無理そうなら「破棄」も出来る。



破棄をすると10分のクールダウン。更に破棄をすると20分のクールダウン。

達成できるクエストを計画的に選択するのが重要です。

クエストは、クラメンと同じものが表示されているので、簡単なクエストをクラメンに譲るのもポイントかもしれません。



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【アップデートがあったけど、不安だなぁ…。】


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私がクラクラを始めた時から存在する、回復を無効化にする唯一の施設インフェルノ。

これが回復できるようになると、やっぱり違和感を感じます。

全壊が獲りやすくなって、嬉しいはずなのに・・・。

なぜか、とても不安・・・。

すごく不安!



全壊が獲りやすいけど、逆に獲られやすいと思うと防衛面で不安。

資源もトロフィーもがっつり獲られます。

今朝、久々にマルチであっさり全壊されてました。どんな防衛が良いのでしょうね?

マルチインフェルノだとクイヒーで普通に回復するので、シングルインフェルノの方が有効なのかな?

みんながシングルインフェルノになったら、今度は攻める時にその対応も必要になりますね。



全壊が獲りやすい環境下で、クラン対戦で全壊が獲れなかった時の不安。

今までは最低星2と思っていたけど、攻める前に相手が全壊パーフェクトという事もあるかも。

そんなプレッシャーに勝てるかな。

私でも全壊が獲れるレベルだったら良いけど・・・。

でも、私ごときが全壊できる設定だと、それはそれで不安。



アチャクイもレベル50に強化され、クイヒーは無敵。

次のバランス調整でヒーラーが弱体化しないかが不安です。



今回のバランス調整で、TH11までTH9感覚で遊べるようになったと思います。

今後、TH11とTH10が増えるかも。

でも、ガチ勢は物足りないバランス調整だったかも。

今後、タウンホール12が登場したら新施設は回復無効化施設の復活かもね。




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【クラクラを始めた頃からの目標が達成!】


昔の話をしても、最近始めた人にはピンとこないかもしれませんが、私がクラクラを始めた時はクラン対戦もなく、ただ村を育ててトロフィーを上げるゲームでした。

だから、始めた時の目標は、当時の最高リーグ「チャンピオンリーグ達成」。
そして、当時の最高TH「TH10のフルカンスト」

これが目標でした。

月日が流れ、最高リーグは「レジェンドリーグ」に、最高THは「TH11」となりました。

レジェンドリーグは達成することが出来たのですが、なかなか達成する事ができなかったのが「TH11フルカンスト」。

あと少しのところで必ずアップデートによる施設の追加。

今回もアップデートプレビューが来ていたので、間に合わないと思っていましたが、

これがラスト白壁。
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祝フルカンスト!!!!
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【今日の注目記事(動画)】



あと数日でアップデートがきて、「ヒーロー」「アーミーキャンプ」「壁」の強化が始まります。

常にフルカンストを目標にしていたので、目標が達成すると実につまらないです。

アップデートが早く来ることを楽しみに待ってます。


バランス調整の感想は、体感してからしようかな。



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【12月のアップデートは、まだかなぁ…。】


クラロワはCMが流れたり、



アップデートプレビュー(先行情報)が出たり、
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大盛り上がり!


楽しそう…。


それに比べて、クラクラは平穏ですね・・・。

もうクリスマスも近いし、そろそろアップデートプレビューが出ても良い時期です。

アップデートが近づくと「こんな機能が欲しいなぁ」とか妄想してしまいませんか?

例えば、一番多い意見だと『ヒーローが強化中でも対戦に使えるようにして!』だと思います。

多くのユーザーが望んでいるが、なかなか実現する様子はないですね。

だから、ちょっと考え方を変えてみて。

最近では、『本日のイベント』で結構エメラルドが貰えます。
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クリアで100エメラルド獲得できます。

1000エメラルドでヒーローの時短ができますから、イベントが増えればエメラルドでヒーローを時短できる。

ユニットを使う系だけではなく、配置攻略チャレンジ系の『本日のイベント』とかあれば良いなって。

シングルプレイみたいに配置が用意されており、
TH8配置⇒TH9配置⇒TH10配置⇒TH11配置と順にチャレンジしてその星の獲得量に応じてエメラルドが貰える。

th11をカンストしてすることが無い人にも楽しんで貰えるし、普段、全壊することが出来ない人も全壊するまでチャレンジできるので楽しいと思う。

また、攻略ができない人の為に配信者が攻略法を公開すると思うので配信が盛り上がる。

配信を参考にして全壊したとしても、確実にプレイスキルは上達すると思うし、普段やらないプランでの攻略も試すことができる。きっと対戦でも成果を発揮して、クラクラが面白くなるはず。

みんな幸せ!

「Q」がクエストならば、可能性があるかな。




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クラン対戦のマッチング相手を決定する『係数』って知ってますかー?

こんにちは、
クラッシュオブクラン攻略ブログ 運営者の「りお」です。

 

何も気にせず、施設を上げてる人いませんかー?
ゲームなんで、自分が楽しければいいんですけどね(笑)。
 

とはいえ、クラン対戦も勝ったほうが楽しいのは
当然なので、
クラン対戦のマッチングを意識しながら
施設レベルを上げていくことをオススメします。

 

クラン対戦 係数表

 
クラン対戦のマッチングには
係数というものがあって、
この数値の合計数が同じぐらいのクラン同士が
対戦であたることになります。

 
以下、引用です。

 
Lv3の大砲だったら、「100+99+98=297」 って具合です。

 

迫撃砲とボムタワー、インフェルノタワーが高いのと、

 
イーグル砲がかなり高いですねー。

 

クラン対戦を有利に戦いたいのであれば
こちらを参考にレベル上げしてみては??

 

 
ユニットの係数なんかについてはこちらを参考に。
https://www.allclash.com/upgrade-priority-for-clan-wars/

 

【参考動画】クラン対戦のマッチング係数

 
結構前の動画ですけど、
クラン対戦のマッチング係数についての
参考動画貼っておきますね♪
 

【クラクラ実況】知ってる様で知らない?クラン戦マッチング係数術

 

ではでは。

私が無課金で大工5人目を増やした方法!

 

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【トロフィー4000を目標に…。その後。】


10月の記事で「トロフィー4000を目標に頑張る!」と書きました。

トロフィー4000を目標に・・・。
2017年10年4日の記事

それからどうなったか・・・。





クラクラ(夜村)

本垢は陸部隊でこんな感じ、
{639CCB6C-23B1-4697-98BD-5135CDFA27A7}
ジャイアントを盾に移動砲台で削っていく編制。

ポイントは、ジャイアントの最初の攻撃で壁を殴らない事。パワーパンチ(特殊能力)は、一撃目が大ダメージなので確実に防衛施設に当てたい。

そんなことを注意しながら、トロ4000までは楽に来たのですが、
その先が厳しい。

ジャイアントが防衛施設に先行し過ぎて、移動砲台が追い付かず、クラッシャーと重砲などに集中砲火。ここまで来ると相手の施設レベルが高いので火力に耐えられず、盾役がすぐ溶けてしまう。
更に数少ないジャイアントが序盤にバネで消え去る事も多々あり苦戦しました。

それらの弱点を克服するため、バーバリアンを強化。

今現在の編成
{12A35219-0576-4797-A139-5DF5FB10116D}

最初にババでトラップ解除。
 ↓
ババからのボンバーで壁開け。
 ↓
盾役のジャイアントを出して周辺をババで攻撃。
 ↓
クラッシャーに移動砲台。

ババを小出しにパーセントも稼ぎながら中心部を破壊するのがコツだと思います。

トロ帯で、状況が変わるので全員には当てはまらないとは思いますが、トロ4200付近は何とかそれで頑張ってます。
 




サブ垢の空部隊。
{9F14D35B-4973-48CE-A53D-E833CD75910B}

ずっと、この編制で頑張っていましたが、トロ4000にギリギリ届かない。

結局、最初の2撃くらいしかベビドラの特殊能力が発揮していないので、この編制は勿体無いと。

やっと「降下船」がレベル11になったので、まだMAXではないけれどべビドラより体力があるので編制変更。

{CAB55B17-CD51-4326-AFE0-9D5A8DB8AEA7}

盾役が硬いので、後衛のガゴが多く生き残り、スケルトンが地上のタゲを取ってくれるのでバトルマシンも長生きします。

トロも4000を越え、
降下船MAXまで伸びしろもあるし、今後、期待が出来そうです。





クラロワ

{8DDDA32A-A047-4E9A-A88E-E0844D0CB3AC}
最多トロフィー4034

目標のトロ4000達成♪

{33692D10-FEAC-4EC5-9A54-E9A1289829B9}
そこからの連敗で、シーズン終了はトロ3864でした。

クラロワは、宝箱をアンロックする3時間ペースでしかやっていないので、トロ4000超えはゲームクリアしたくらいの達成感があります。

「クラロワ世界一決定戦」を見ていなかったら、満足して引退しているところでした。

あと少しでプレイヤーレベル11になるので、来期も最多トロの更新を頑張りたいですね。

でも、使うユニットしか強化をしていないので、環境が変わったら終了かもしれません。




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