記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【他人との「やる気」や「才能」の差を感じて…。】
「飽き性」というわけではない。
ただ、1つのことを新鮮に楽しむことができない性格。
そんな私は中学・高校と部活を毎年変える学生でした。
1つのことに熱中できる人からは、「根性がない!」と言われるけど、
スポーツも芸術もゲームも、[初心者]から[経験者]になる序盤が一番楽しいと思っていました。
ちょっとしたコツと練習でどんどん上達しますからね。
それが「体験コース」から「実践コース」にシフトしたあたりから、
他人との「やる気」や「才能」の差を感じて、少し気持ちが引いてしまう。
気が付けば、次の興味に気持ちが動いている。
◇
そんな私がクラクラを長く続けられているのはどうしてでしょう?
クラクラの場合、TH9序盤が「実践コース」の入口でしょうね。
(①)「やる気がなくなる」⇒「引退」
最初から「やる気がない」そんな人はいないと思います。
(②)「やる気がある」⇒「努力(練習)する」⇒「結果が出ない」⇒(①)
たぶん、継続できる人との差は、
(③)「やる気がある」⇒「練習する」⇒「結果が出る」
⇒「やる気がある」⇒「練習する」⇒「結果が出る」(ループ)
努力(練習)の成果が、結果に「出る」か、「出ない」か、
そこは大きいと思います。
あとは、「結果」の内容。
私が常に全壊だけを結果として求めていたら、すでに引退しているでしょうね。
今回の練習で「援軍処理」ができた。「サイドカット」ができた。
「ユニットの出す位置」「呪文のタイミング」「裏ユニット」・・・。
細かい項目を「結果」として少しずつ達成することが継続に繋がっているのだと思います。
他人との「やる気」や「才能」の差を感じることもありますが、
出来ることから達成して少しずつ成長して継続したいと思っています。
皆さんも無理することなく少しずつ成長していきましょう。
では、また
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2017年02月07日 20:22
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