記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【TH11になって感じる事】
クラクラの魅力は、長所と短所があるユニットを互いに弱点を補って戦うところですよね。
例えば、
「攻撃力が弱い盾部隊」と「体力が弱い後方支援部隊」が合わさることで、
「攻撃力も体力も強い部隊」として活躍ができる。
このバランスがとても魅力的です。
でも、TH11になるとイーグル砲によりゴーレムの盾としての機能が崩壊。
それにより短所が少なくバランスの良いユニットが好まれていると思います。
「バルキリー」 「ボウラー」 「ディガー」
攻撃力も体力も平均的にあるユニットを多めに編制することで、
同じく「攻撃力も体力も強い部隊」として活躍しています。
今の私も「ボウラー」多め編制です。
安定感はあるけど、「単調」・・・。
でも、この単調が駄目かというと、そういう訳では無いです!
マルチなどは単調で十分です。
TH8までのマルチは究極の単調戦術「ババアチャ」で十分でしたからね。
マルチに高度な戦術は誰も求めてないと思うのですよ。
だって高度な編制で失敗して星0とか、資源的にもトロフィー的にもエグイでしょう。
星1以上が取れそうなくらいの単調なマルチ用戦術も重要だと思っています。
矛盾しているのかもしれませんが、
この単調戦術も残しつつ、対戦のための高度戦術の幅も広げてほしい。
そんなアプデを今は期待しています。(我儘ですかね)
今の私は、「ボウラー」しかレベルが上がっていないので「ボウラー」多めになっていますが、
今後は幅を広げるために「空軍」とか、弱体化したけど「クイヒー」とかも挑戦していきたいです。
でも、どの方向性に進むかはアプデ後に対応していきたいと思います。
【今日の注目記事(動画)】
「Romanesque」さんの「クラクラ 駆け出しリーダーの奮闘記」サイトより
⇒【自己診断】あなたのクランのレベルはいつ10になるのか【祝ネコふんクランレベル10】
「ネコふん」さん、クランレベル10おめでとうございます。
上記の記事より、
「記録の地平線」が、いつクランレベル10になるのか計算してみました。
クランレベル9まで、あとXP2400
クランレベル10が、XP7900
合わせて、XP10300
最近一番多いのが、15人対戦で貰える最大XPが150
すべてから星1以上で60%獲得して対戦勝率7割に設定すると
1回の対戦で獲得する平均はXP135
クランレベル10に到達する対戦回数:10300/135=76回
3日に1回対戦しているので、
必要な日数:76回×3[日/回]=229日
2016年9月13日から229日後は、
2017年4月30日
順調にいって、来年のGWかな。
クランレベル9の達成予定日は、
2400/135=18
18×3=54日
2016年11月6日
皆さんも計算してみると目標が出来て楽しいかも。
【記録の地平線「掲示板」】
41対29 勝利
本垢は・・・。
活躍できず
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