記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【敗戦で学ぶこと 。o゚(p´⌒`q)゚o。】
オリンピック RIO 2016
「オリンピック」見ていますか?
私は、頑張っている人が好きなので、歓喜しながら応援しています。
今回は、メダル獲得も多く、とても見ごたえがありますね。
そんな世界のメダリスト達も難なく、メダルを手に入れている人はほどんどいなく、
「ロンドン(前大会)の悔しさをバネに・・・。」とか、「ケガを克服して・・・。」とか
敗戦や挫折を経験して、それを乗り越えてメダルを手にしている選手が多いようです。
そんな逆境を乗り越えて栄光を勝ち得る姿をみて、自分も体を動かしたくなってプールで泳いできました。
・・・。
25mで息切れ・・・。
(私のことは置いといて)
今大会で思う結果が出なかった選手も、今回の敗戦から「東京オリンピック」に繋げて欲しいと思います。
(と25mも泳げなかった私が偉そうに言うてもね。)
◇
話をクラクラに戻します。
TH11になって、違和感があるものの「マルチ」では少し慣れてきました。
まだ、「ボウラー」の弱体化が来ていないので、「ボウラー」で今のところは編成しています。
失敗や敗戦を繰り返して少しずつ修正をしているのですが、ポイントとなる修正箇所は、「イーグル砲」の対処ですね。
最初は、「はやく壊すこと」だけ意識していたけど、だんだん「150コスト」の重要性を再認識して対応方法に取り組んでいます。
イーグル砲は、みなさんもご存じの通り「150コスト分のユニットと呪文」が投下したら発動します。
よって、本体部隊を投入するまでのサイドカットのユニットコストの調整が重要になってきます。
例えば、
ボウヒーでサイドカットする場合
①(ボウラー[6コスト]×5体+ヒーラー[14コスト]×3体)が2セット
=144コスト
②(ボウラー[6コスト]×7体+ヒーラー[14コスト]×2体)が2セット
=132コスト
クイヒーでサイドカットする場合
アチャクイ[25コスト]×1体+ヒーラー[14コスト]×4体)=81コスト
そのあと、レイジ[10コスト]
そして、ボウラー[6コスト]×5体+ヒーラー[14コスト]×2体=58コスト
累計=149コスト
(援軍処理にポイズン[5コスト]を使用したら、ボウラーを1体減らす。)
イーグル砲の起動までのコストが計算できるとサイドカットがしっかりできて、本体部隊の活躍が期待できます。
TH11は、いろいろ考えることが多すぎて奥が深いです。
まずは、資源狩りも重要なのでマルチで感覚をつかみたいと思います。
【今日の注目記事(動画)】
「ada」さんの「Clash of Narita」サイトより
⇒【クラクラ】クラン対戦マッチングにおけるThe .5戦略のメリット・デメリット
今回は、上記の記事のようなクランに当たって敗北しました。
こういう相手に当たると苦手です。
【記録の地平線「掲示板」】
上記にも書きましたが、
41対43 敗北
ランキング1位は、「djトシ♪」
相手が戦略デッキだったので、イーグル砲もなく、
攻撃面では、今回は少し貢献することができました。
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