2016年2月の記事一覧

こんにちわ。
おめがです。

防衛数稼ぎの毎日だったため、日記書く内容も乏しく、また日が開いてしまってました。。。

というわけで。

難攻不落終わりました。






確か11月末くらいからやってたので、2ヶ月くらいでしょうか。

夜と、たまに昼間やるくらいだったのでこれだけかかりましたが、時間があればもっと早く終わったと思います。

防衛数を稼ぐにあたって、特に配置に関しては拘らなくとも、THを中に入れブロンズあたりまでトロを下げればガツガツ襲撃通知が来ると思います。

ブラックホール配置は見ている分には楽しいですが、弾薬消費が激しいのでお勧めしません。


そしてまったりクイヒー練習しながら小遣い稼ぎ。



クイヒー編成で色々やってこうかな。



先日、スマホで見る際に壁紙ページへのリンクがない事に気が付き、WallPaperのカテゴリを作成しました。

右上の矢印ボタンから、カテゴリに入ると一番下に[WallPaper]のカテゴリがあります。






ほいじゃ。
(´・Д・)」



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2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


クイヒー初心者が経験した「コツ」⑥

クイヒー初心者が経験した「コツ」なので、すごい事は書けないですが、
気が付いたことを記事にしますね。

{33082AEA-7B92-4902-BB35-72F432669E2F:01}
※「アーチャークイン」+「ヒーラー」=「クイヒー」

数学で難しい問題を頭のいい人に教わっても、頭のいい人は「基本の公式」は知っている前提で話を進めてくるので、更に理解できなくなることありませんか?

みんなが「基本の公式」を知っているわけではないですからね。

なので、まず「クイヒーの基本」
{D71CE373-D7B0-47E5-BDE6-3ACDF3D7FD33:01}
この射程距離だと、クイヒーは大砲にぎりぎり届きません。

これは、知っておきたい「基本の公式」です。


これを応用すると

「ぎりぎり届かない」=「届かない施設では最短距離」

となります。

クイヒーの攻撃で届くものがなくなると、この距離にあるものが最短距離になるのです。

だから、前回の記事(コツ⑤)のように、中央突破しようと壁を殴るわけです。


クイヒーを始める場合、多くは角からスタートすると思います。
そこから「時計回り」するか、「反時計回り」するかで、プランをたてます。

最近、気になる配置がありました。

例えば、こんな感じ
{81014FFE-9226-4294-82B9-76B0B5904DEB:01}
※イメージ図なので、3時方向がこんな雰囲気ということでお願いします。

わかりますかね?

どこに出しても、「反時計回り」する確率が高いと思います。


例えば、「時計回り」させようと思って、
慎重にガゴでサイドカットするとします。

{21504AAD-BE05-4625-A45F-F2AA84ED31CF:01}

手前の施設をクインが破壊します。(赤の囲みの中)


{97D0B717-7C7F-4539-A65C-676CB5DDFD64:01}

そして、破壊できない施設が残ります。
そこで、ぎりぎり届かない施設=最短距離の施設が選択されます。


{5C07A8DA-9524-419C-B5E9-C3B4FEAE369F:01}

でも、実際は回り込めば攻撃可能なので、「反時計回り」して攻撃します。
このまま上に進行していきます。

このように、ぎりぎり届かないけど、まわり込めば届く位置に施設がある場合は、注意が必要です。

クインが大移動を始めます。

3施設から選択してタゲを選びますから、思い通りにいかない事の方が多いのですが、やればやるほど経験値は上がるので失敗しても、リプを見直して「どうして」そっちに移動したのか研究すると次に生かせると思います。



【関連記事】
クイヒー初心者が経験した「コツ」①
クイヒー初心者が経験した「コツ」②
クイヒー初心者が経験した「コツ」③
クイヒー初心者が経験した「コツ」④
クイヒー初心者が経験した「コツ」⑤


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対戦に参加したときは、必ず2回攻める。
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加入方法は本部の概要・ルール等に書いてあります。

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お疲れ様です、pontaです。

標題の件、昨日のエントリは消しておきます。

これからクラクラ始める人の邪魔になるといけないので!始めたばかりの方の気持ちを下げるのも本意ではなく。

言い直します!クラクラは過去最高に盛り上がってますー。。。

半年後には対戦系の超アプデでさらに盛り上がるのを期待します。

以上、よろしくお願いします。

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お疲れ様です、pontaです。

いま、クラクラブロガーのロマさんという方と飲んでいます。

クラクラの未来についてふたりで悩みつつ。


クラクラはクソ面白いゲームではあるんですが現在、低迷期(by チーフパット)にあると思います。

かつてホグライダーが無双していた時代、スパセルは巨大爆弾のダメージ1.5倍にしただけでホグライダーをピーキー&リスキー&ファンキーなユニットに仕立て上げることに成功しました。

日本のディベロッパーが、アニメ絵クソおっぱいなキャラカードで強さをインフレさせるのとは違う、バランスメイクなアプローチ。

そんとき、スパセルというメーカーにあらためて畏敬の念を抱いたユーザーは多いはずです。




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2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


クラン対戦100勝目
先週末から「風邪」でダウンして、15時間睡眠という生活をしていました。

15時間もクラクラにログインしないと、私の村は放置でウマウマ状態、
略奪され放題でした。

大人の風邪は、なかなか侮れないですね。
とても治り難い…。

インフルも流行っていますし、本当に健康でクラクラを楽しみたいものです。


さて、「記録の地平線」もクラン勝利が100勝になりました。

{307DEC62-4F4F-4203-BDC2-67F0052BD5C9:01}

週2回ペースで、勝ったり、負けたり、やっと100勝

クランの歴史に新たな「記録」を綴ることができました。

次は、150勝目指して頑張りたいと思います。



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