記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
昨日、記事を書こうと思ったのですが、風邪気味で頭が「ボー」として文章が纏まらず、対抗戦の自分の成績が悪すぎて、「負のコメント」と「反省」しか思い浮かばない。
そんな状態だったので、1日、時間を置いてみたけど、やっぱり反省すべき点は多かったなと・・・。
「ネコふんじゃったΣ( ̄。  ̄ノ)」さん、
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こんばんわ~
昨日の練習戦は全壊狙いで試みた結果、、、星0で終わりましたww
クイヒーパートで失敗してしまいました。
1回目は出す位置が悪く、二回目はサイドカットの見積もりが甘かったです。
サブ垢では格上のTH9に攻めて70%の星1と同格TH8をゴレホグで全壊でした♪
(ババキンいなくて全壊取れたから良しです)
最近ですが、サブ垢でマルチしていると放置村がたくさん出てきますね。放置村は嬉しいけどダクエリが欲しいからダクエリ1000以上奪える村を攻めています。
ババキンが寝ているので、呪文使わないと中央までいけないのがあれですが、相変わらずババアチャ(+ジャイ6、WB6、ガゴ5)で稼いでおります!
昔と比べるとダクエリ貯めるの楽になりましたね☆メイン垢の頃は最初の1万ダクエリためるのがきつくて課金しちゃいましたもんw
TH9になるまで後3日。楽しみでいます!
Clash of Clansなんて大したことない。
Clash of Clansは2012年8月、Supercellによってローンチ。
以来当社によって開発、運営されている。
アメリカのApp Store売上ランキングで、16週にわたり1位を獲得。日本をふくめ世界中で大ヒット。
以来、2016年2月にいたるまで異例のロングセラーを続けておりいまだに売上げランキングの上位の常連である。
世界中のユーザーから資源を略奪し、略奪した資源で村の設備に投資し強化していく仕組み。
自分も略奪されたりするんだけどその金額は十分、リカバーできる範囲。致命傷にならない細かやさ。
注目すべきはそのゲームバランス。
奪われて悲しいから村を強くしよう、そういうモチベーションに事欠かない仕組みがしっかり作りこまれている。
強いユニットは製造に長い時間がかかる、弱いユニットは短い時間と、プレイヤーのライフサイクルにあわせて楽しく遊ぶことができる。
また弱いユニットも使いでがあり強いユニットも弱点があり「捨てユニット」が一切ないのも特徴。
運営側の、キャラクターへの深い愛情が伺われる。
ご無沙汰しております。
仕事も忙しく、自宅でPCを使うことが減り更新しないままでした。
最近はTH11の防衛施設やエリタンとかも強化終わりまして残りはウォーデンのみになりました。(ウォーデンはいま16に着工中)
それとTH9がしたくて、サブ垢も11月末からスタートし早上げですがTH9まで残り5日です!とりあえず、ババキンLV10の豚LV4、ヒールLV5まで攻めの強化は終わったのでアチャクイ使いたいため上げましたw
最後にクイヒーをいまはマルチで練習中です。
クイヒーパートが上手くいけば星2いけるけど、失敗するとギリギリ星1とかですね。まだまだ練習が必要ですが、コツはつかんできてるのかと思います。
編成も色々で、クイヒーにゴレウィズネクロやゴレ2のペッカ4、ゴレウィズネクロにバルキリー4体混ぜたりと試しています。
マルチの1例
◆11時からクイヒーを反時計回りに回して、途中クロスボウと9時の大砲のタゲはジャイでとりイーグル砲破壊。最初のレイジは後で見返すとなくても行けたかなと思っています。
◆クロークでイーグル壊して残りのクロスボウも破壊
◆陸部隊を投入するもジャンプの位置が悪かったのとフリーズをミスってましたが星2つは余裕でクリア
週に1回ペースで今後は更新できたらいいなと思っています。クラン戦の攻めとかサブ垢の進捗など。