アメンバー限定公開記事です。
お疲れ様です、pontaです。
「ドズル杯」「明星杯」「ごったん祭」で経験したんですが10対10のクラン対戦はいいですね。
理由は下記。
1)一人一人にかかる責任が重大で緊張感がある
2)チャットが流れず、戦術論がやりやすい
3)少人数制のため、都合のつく人を集めやすい
ってなわけで群馬では、クラメンの実力を向上させるためにも、10人対10人の紅白戦は今後、重要視していく所存です。
つきましては、この「少人数クラン戦」にて日本中のクランを巻き込んだリーグ戦ってできないかなあと、ぼんやり考えています。
「日本戦は楽しいけれど、それ以外のクラン戦は惰性」という人もけっこういるんじゃないでしょうか。
そういう意味でクランレベルというシステムはすごくよくて、クラン対戦の一戦一戦に「戦う意味」を持たせてくれた。感謝してます。
でも「クランレベル5」の魅力が素晴らしすぎてそのあとは正直、自分の中のモチベにつながらなくて…。
そんなときに思いつくのが「イベント」なんですが、これもまたちょっと敷居が高いんですよね。マッチングとかいろいろ。
ってなわけで私が今、ぼんやり考えているリーグ戦のイメージは下記。
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記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【ヒーロー40への道⑥】
アチャクイのカンストを目指してコツコツと頑張ってきました。
現在、アーチャークイン(レベル39)
そして、
私のダクエリは、
ロイヤルクロークもLV8のカンスト
いいねアチャクイにカンストの印 炎
うれしいです。
アチャクイは、クラクラの最強ユニットですから、
RPGで例えるなら、最強の剣を手に入れた、そんな気持ちです。
次回の『ヒーロー40への道』は、いよいよ「ババキン」です。
ババキンカンストという、最強の防具を手に入れるために、
また、コツコツと頑張りたいと思います。
【2016年(前期)の個人目標】
1. 『防衛施設(TH10)(壁無)』カンスト 「済み」
2. 『アチャクイ』カンスト 「済み」
3. 『ユニット(TH10)・呪文(TH10)』カンスト
4. 『ババキン』カンスト
5. 『タイタンリーグⅢ』達成
6. 『TH11』着工
これで、2つ目の目標達成です。
次は、「ユニット(TH10)・呪文(TH10)」カンストを目指します。
【関連サイト】
記録のリプレイ記録室♪
お疲れ様です、pontaです。
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先日のツイッター荒れの件。
そこに限らず、TH9カンスト止めはオレTUEEEのオナニープレイで、TH10の世界はハイレベルだから早く上を目指せ的な話をよく聞くんですが。
そんなん、ただ単に「TH11や10は高難易度で楽しいよ」とだけ言えばいいものを「TH9で止めてる奴らはオナニープレイ」もセットになってるからみんなもやっとすんじゃね。
クラクラはTH10にしてしまったら二度とTH9に戻れないゲームなんだから、カンストでじっくり腕を磨くのは理解できるよ。
これが気軽にTH戻せる仕様なら、まあとりあえずあげてみればって言えるけど。
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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【放置されている村の不具合】
1月15日に公式さんより、こんな記事が報告されました。
「放置されている村がマルチプレイでマッチングにて表示されにくくなってしまう」不具合
メイン垢は「チャンピオンⅠ」なので、ログインしてトロフィーを維持している方ばかりなので放置村はいないので、実感はないです。
サブ垢もダクエリ狙いのクイヒーをしていたので、放置村を全く気にしていなかったです。
でも、サブ垢のアーチャークインが眠りについてしまったので、目覚めるまで放置村狙いの「ババアチャ」をやってみることにしました。
確かに昔より略奪可能資源は多くなったと思います。
すごい、メイン垢でもこんなの見ないよ・・・。
ですね。
でも、「ババアチャ」の場合。
略奪可能資源が多くても中心部のタンクや金庫まで突入することはできないので、
狙う相手はコレです。↓
感想:
大型アプデ後、初めて「ババアチャ」をやってみたけど、前より稼ぎやすいかもしれませんね。
でも、アプデ前はTH外出し勝利ボーナスのメリットもあったので、トータルで考えると同じくらいの略奪量なのかもしれません。
今回は、クリスタルリーグⅡ~Ⅲで実施して、どの時間帯でも2~3分検索したら放置村に出会うことが出来ました。
「ババアチャ」は、30分くらいで訓練が終わるので本気で資源狩りしたら儲かると思います。
ただ、ダクエリはあまり期待できないので、TH9序盤以下でお奨めだと思います。
最後に、今更だけど「ババアチャ」のコツ
私が1年前にメイン垢で「ババアチャ」をやっていた時は、何も考えず、
バーバリアンを壁として、『バーーーー』と出して、
アーチャーを後方支援として、『ジュバババババーーー』と出す。
この効果音で伝わるかな・・・。
基本としては、バーバリアンを盾にして、アーチャーで攻撃をするので良いと思います。
ここで『何も考えず』でなく、『少し考えて』やってみたいと思います。
ババアチャ戦術の最大の天敵は、迫撃砲。
多数で攻撃する「ババアチャ」に対して、超遠距離砲で範囲攻撃してくる「迫撃砲」は脅威です。
まずは、天敵の「迫撃砲」の性能を知りましょう。
「ponta」さんの「クラクラ攻略する人される人」の記事より
↑クリック!!
迫撃砲は最初に反応した敵に攻撃するわけではなく、約2秒後に一番近い敵に発射します。
これを知った上で、さらに援軍処理の知識を応用します。
最近では、「ポイズンによる援軍処理」が主流ですが、その前までは「ババウィズによる援軍処理」が主流でした。
この「ババウィズによる援軍処理」の技術を学習します。
『ババウィズによる援軍処理』
援軍を釣った後に、敵援軍に数体のバーバリアンを投入し、バーバリアンで壁を作ったあとに、その後ろからウィザードを2~4体を投入して一気に殲滅する方法です。
ドラゴンなど体力が高いもの対しては、そのあと1体ずつ小出しで目の前にバーバリアンを投入することで敵援軍のタゲをとり続けて、ウィザードが無傷で援軍処理することが出来ます。
「迫撃砲の性能」と「援軍処理の技術」より、「ババアチャ」を『少し考えて』やってみると、
数体のバーバリアンを投入し、バーバリアンで壁を作ったあとに、その後ろからアーチャーを多量に投入して、迫撃砲に対して、バーバリアンを1体ずつ小出しで投入することで迫撃砲のタゲをとり続けて、アーチャーが無傷で活躍することができます。
適当にやっても、似たような効果が自然と起きますが、意識してバーバリアンでタゲをとるとアーチャーが延命していることが実感できると思います。
Wiz塔やAT塔、大砲などのすべての施設を意識してバーバリアンを出してタゲをとると更に効果が上がります。
Wiz塔やAT塔、大砲などのすべての施設を意識してバーバリアンを出してタゲをとると更に効果が上がります。
【関連サイト】
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【TH10防衛施設】
現在の私の防衛施設は、
こんな感じ!
そして、TH10でカンストしていない防衛施設は、
あと大砲3基だけです。
そして、今回
最後の強化がスタートしました。あとは、完成を待つだけ
これで、個人目標の1つ目を達成しました。
【2016年(前期)の個人目標】
1. TH10防衛施設(壁無)カンスト 「済み」
2. アチャクイカンスト
3. TH10ユニット・呪文強化カンスト
4. ババキンカンスト
5. タイタンリーグⅢ達成
6. TH11着工
次は、アチャクイカンストを目指して頑張りたいと思います。
【関連サイト】
記録のリプレイ記録室♪