2015年11月の記事一覧

2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【「DJトシ♪」2周年】
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2013年11月26日に
「クラッシュオブクラン」というゲームに出会ってもう2年が経ちました。

1つの事にすぐ飽きて、次に新しいものが出たら乗り換えてしまう、
そんな私がこんなに長く1つのゲームを楽しんでいることに正直びっくりしています。

それだけ、クラクラは奥が深いゲームだと改めて感じています。

あと、自分の「リアル」な生活環境の変化が対応できる範囲内だったことも続いている重要なポイントだと思います。

2年というスパンですと、進学や就職・転職、結婚や出産・育児。
皆さん、いろいろあると思います。

「リアル」は、「ゲーム」以上に重要ですからね。

その基盤があっての「ゲーム」であり、「クラッシュオブクラン」だと思います。

「ゲーム」より優先しなくてはいけない「リアル」な事情って皆さん沢山あると思います。

『リアルと折り合いがつかなくなって引退した人』の方が『ゲームに飽きて引退した人』より多いと思います。

私も2年間を振り返ると、
『ゲームをしている場合ではない!』っていうそんな場面が何回かありました。

でも、引退するまでにならなかったのは運が良かったと思います。

今回のアップデートプレビューを見ていても、
「クラッシュオブクラン」というゲームはどんどん面白いものに進化していくと思います。

だから、ゲームに飽きることは、まず考えられないです。

もし、引退があるとすれば「リアル」との折り合いがつかなくなったという理由だと思います。

「リアル」と「ゲーム」が両立できる形で、また1年後に3周年を迎えることが出来たら嬉しいと感じています。

「クラクラ」で出会った人たちに感謝して、これからも「クラクラ」を楽しみたいと思います。

記録の地平線 DJトシ♪

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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【アップデートプレビュー③(戦利品、リーグボーナス、トロフィー特典)
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11月25日に公式からアップデートプレビューが公開されました。

↓確認してない方は、こちらをクリック!!



「戦利品」
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タウンホールにも資源が貯蔵されるようになりましたね。

タウンホールは、村の本丸(本陣)ですから、これで合戦というゲーム趣旨に近くなり、マルチでもタウンホールを中心とした防衛を考えると思います。

しかも、タウンホールが資源施設判定となったことにより、ここにきてゴブリンの活躍が期待されそうです。

攻撃力2倍は魅力的ですよね。



「リーグボーナス」
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破壊率70%以上で全報酬
破壊率50%以上で8割報酬

破壊70%以上ってなかなかの設定ですね。

高コストのガチで70%破壊編制か
低コストで50%破壊編制か

どちらにしても資源を集めるのは今までよりは大変そうです。

この情報だとタウンホールだけ破壊して勝利してもボーナスは貰えないということになりますね。

周囲を削って50%破壊を優先する戦術も出てくるかもしれませんね。



「トロフィー特典」
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勝利したときのトロフィー獲得の最低ラインが設定されました。

これはこれで大事だと思いますが、
「トロフィー特典」っていうからもっと凄い特典を想像していたので、ちょっと残念です。





【今日の注目記事(動画)】

「ponta」さんの「クラクラ攻略する人される人」の記事より

↑クリック!!

メモ:凄い!やっと少し理解できました。

「小休止」は慣れるまで、イラッとしそうですね。





【関連サイト】
「記録の地平線」対戦動画は
記録のリプレイ記録室♪
↑クリック!! 
こちらで確認できます。

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お疲れ様です、pontaです。

突然ですが、TH8だけの紅白戦を 11/27(金)20時ポチで行います(外部参加 もとむ)


<条件>
・群馬メン:TH8ならだれでも
・外部メン:TH8,ババキンレベル8以上


今日中に私が「群馬帝国遠征軍 TH8 赤城」と「群馬帝国遠征軍 TH8 榛名」の2クランを作っておきますので、群馬のTH8の方は11/27(金)午前中までにペアを作って移動をすませておいてください。

11/27 13時になりましたら、外部参加 OKにしますので、参加を希望される方はどちらかのクランに適宜、申請ください。

外部の方はペア不要です。


50対50までいかなくても25対25までいけばマッチングすると思うんですよね。

むしろ大人数すぎても統制とれないのでその程度で収まってくれるとうれしいかもなんつって。

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お疲れ様です、pontaです。

昨日のアプデプレビュー(村ガードと小休止)は自分の中で理解しきらないまま紹介してしまって申し訳なかったです。

今日はその反省を踏まえ、自分の中できちんと咀嚼した文章をみなさんにお伝えします。

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攻撃が増えたら資源の流通量が減るんじゃね?というみなさんの疑問はもっともですが、今回のアプデはその解消になります。


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(1)タウンホールが資源獲得の最重要ターゲットに!!

・タウンホールに資源が保管されるようになる。(獲得総量は変化なし)

・TH内には金庫1基分、エリクサータンク1基分、およびダークエリクサータンク1/4基分の戦利品が保管

・タウンホールを破壊されても今後はシールドは張られない。しかし引き続き★の獲得条件でありつづける。

→つまり攻撃側はTH破壊がさらに重要になる。(トロに興味ない人にとっても)

→つまり防御側は資源をとられないためにもしっかり守る必要ができた。

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(2)ゴブリンがTHを攻撃ターゲットとし、ダメージも2倍に!!

・タウンホールがゴブリンの攻撃ターゲットとなる。(ダメージも2倍!)

→つまり対戦でゴブリンを使用することが非常に重要になる

→つまり対戦(およびマルチ)で影が薄かったゴブリンの復権(星ゲッターとなる)

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(3)リーグボーナスが増加。そして獲得量は破壊率によって変更

・リーグボーナスの増加

・「タウンホールさえ破壊すればボーナスがっぽり」が通用しなくなる。

→つまり「うまく戦った人」ほど稼げるしくみ

→つまり資源流通量の増加

→つまり高トロ帯で戦うことへの動機づけ


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(4)タイタンやレジェンドといったトップリーグのトロフィー計算の修正

・レジェンドとタイタンの技量の差はそれほどないにも関わらず、トロが500違うと、勝ってもトロ+1にしかならず、負けるとトロ-56とかになってしまう。苦しい。苦しすぎる。

・この計算式を緩和し、高位でもトロを稼ぎやすく、負けても失いづらくする(+6と-48に変更)

・今後はタイタンやレジェンドの最低トロフィー特典は+6になり、星2や3を狙う意味が増す。

→つまりトッププレイヤーの苦痛が減り、ゲーム性が増す

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※こっから先は耐久力のある人だけ読んでください。

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<概要>--------------------------------


群馬とクラチャンさんTH9をコアとした空軍合宿

黒バル


ハイブリッド・アルティメットなど空軍限定対戦

50対50の紅白戦を予定。(45の可能性もあり)

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<日時と参加資格>

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12/4(金)21時ごろポチ


~15時 TH9 群馬クラチャン

 (ヒーローLVは合計20以上,バルーンLVはMAX,ラバハウンドLV2)集結


15時~ TH9 外部参加 

(ヒーローLVは合計30以上,バルーンLVはMAX,ラバハウンドLV2)集結


※外部と内部で参加資格が異なるのでご注意ください。

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<手順>

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1)クラン作成

pontaが前日までに「空軍合宿所A」「空軍合宿所B」「空軍合宿 婚活所」の3クランを開いておきます。


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2)ペアリング

群馬帝国遠征軍とクラクラチャンネルの参加希望者は、12/4(金)15時ごろまでに「婚活所」で自分と同等の人とペアリングを行い、AとBに適当に分かれておいてください。
 
 -「婚活所」に来る前にホームでペアを見つけていれば、AとBに直接来てもらってもかまいません。

 -当日の21時までに対戦可能になっていればOKです


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3)一般開放

15時になりましたら外部の方に一般開放します。ヒーローレベル合計30以上の方はAかB、好きなクランに参加ください。「婚活所」を使う必要はありません


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4)注意事項

-あくまで合宿であり、「空軍がうまいかどうか」は問いません。思いきりミスってOKです、


-むしろうまい人がホームクランから抜けまくって黒星がついたら、本末転倒。その辺のバランスは各クランのリーダーに確認下さい。


-ただ「おまえ練習必要なくね」っていうレベルの達人のドヤ空軍、大歓迎です。

-pontaやドズルさん、ドフィさんなどがブログや動画にて紹介する可能性があります。配置の守秘は約束しかねるのでその点、ご了承ください。


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以上、よろしくお願いします。


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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【アップデートプレビュー②(シールド②)】
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11月24日の公式からアップデートプレビューが公開されました。


↓確認してない方は、こちらをクリック!!


「村ガード」というシールドの補助的機能が追加されましたね。

更に購入も可能ということは、「シールド」に加え「ガード」の割合も増えたら、上位になればなるほど、今まで以上に対戦相手が見つからなくなりそうな気がします。

でも、3時間で強制アウトするならば、比較的に相手が見つかるようになるのかな?

時間的不都合によるデフでの急激なトロフィーの激減は避けられるメリットはあるかも


私は、まだその域に達してないので、自分のクラクラライフで想像してみました。


例) 寝る前、シールド3時間保有の状態

『アプデ前(現在)』
寝てから3時間後にシールドが切れて攻撃されていまうので、その間に貯まった資源が余分に略奪されてしまいます。
一度、誰かに攻撃してシールドを解除して、その後の防衛で外出しのTHを破壊して貰い12時間のシールドを獲得してから安心して睡眠していました。

『アプデ後』
たぶん、1回攻撃してシールドは解除するかな?
その後ですよね。
THを外出しにしたら永遠に朝まで攻撃されるので、ガチで防衛すると思います。
資源の具合にもよりますが、すぐには攻撃されずに「金山」「ポンプ」がいい感じに溜まってきた3時間くらい後に狙われるかもしれません。そして、1回目は中途半端に接戦で勝利して、その後は地獄です。
トラップも援軍もヒーローもない状態でボコボコにされて敗北する。
それを踏まえると、朝方はトラップや援軍がいない比較的イージー物件が多くなるかもしれませんね。



例) 寝る前、シールド4時間保有の状態

『アプデ前(現在)』
前の例と同じ

『アプデ後』
この場合はどうするのでしょう?
1回攻撃してもシールドが解除されず、3時間の時間短縮だとすればシールドが1時間残る。
寝る前という状況なら2回攻める為の訓練する時間の余裕はないです。

「村ガード」もチャンピオンⅠ以下は15分だけ、レジェンドの「村ガード」なら3時間でそのまま寝ても7時間後に起きればいいけど、チャンピオンⅠ以下の私はどうするのかな?

資源重視でトロ上げしていない場合は、2回目の攻撃で適当にババ1体だけだして負けるのも方法ですね。
でも、わざと負けてまでシールドを解除するほどの実益はないと考えると微妙だと思います。

そうか

「1日1回10エメラルドで村ガードを2時間購入して調整しろ!!」ってそういうことか

10エメって使ってもいいかなって思える絶妙な設定値ですよね。





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