記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【強い人と上手い人】
ゲームには、「強い」という要素と「上手い」という要素があると思います。
「強い」とは、RPGのように時間をかけてレベル上げすれば誰でも公平に強化される要素です。
「ドラクエ」「FF」など誰でもLV99と強くすることが出来ます。
「上手い」とは、アクションゲームとかパズルゲームのように同じ条件なのに力の差がでる要素です。
「ストⅡ」「ぷよぷよ」のように同じ条件なのに上手な人には練習してもなかなか勝てないです。
例えが古いなぁ・・・。
クラクラはこの2の要素を兼ね合わせていると思います。
長くプレイしたら、TH(施設・ヒーロー・ユニット)のレベルは上がって強くなります。
でも、同じTH(施設・ヒーロー・ユニット)レベルの人でも上手い人と下手な人がいます。
強くなることは、時間と比例すると思います。
しかし、上手くなるは努力と比例するのでしょうか?
努力をすることにより、
何度もプレイするわけですから操作方法の慣れは人より向上すると思います。
また失敗を経験することによって生まれる経験値が構築されて同じ過ちをしなくなると思います。
よって努力すると上手くはなると思います。
しかし、私がリプをみて「上手い」って思う人はそれとは違い。
まず、発想が凄い。
最初から最後まで私には出てこない発想力に関心をしてしまいます。
そして、失敗したあとの冷静なリカバー。
上手い人もミスをしたり、またトラップや援軍による思わぬ事態が起きたりしますが、その時の対処や瞬時の判断による予定変更や切り替えが早い。ミスっても惨事にならなかったり、盛り返したりします。
私だったらテンパって、小さなミスで大惨事です。
『発想力』とか『機転』とか
これって努力でなんとかなるのかな・・・。
でも、凡人が天才に近づくためには努力しかないのですよね。
成功や失敗の経験が無駄になるわけではないので今後も努力したいと思います。
【関連サイト】
記録のリプレイ記録室♪
クラメンの『どらちん』さんによる
「記録の地平線」のリプレイを記録するブログが出来ました。
私のリプレイなんかもありますので、参考になるかはわかりませんが興味がある方は見てみて下さい。
今後、ここから資料を転用させて頂こうと思っています。
こんな感じで♪