【クラクラ】闇呪文はマッチングへの影響がかなりでかい 478 名前: 名無しさん … Continue reading
【クラクラ】o_ro_ro_ さんの描いたウィザードがかっこいい!これ色塗りした … Continue reading
お疲れ様です、pontaです。
ツイッターとか見てると、よそさまの対戦情報が目に入ってくることがあります。
そんな中で目を引いたのがこちら。
TH10がゼロ対29。ヒュー。たまげたなあ。
圧倒的不利な戦い。たいへんなことですよこれは。
わたしは彼らの悲劇に、いわゆる対岸の火事、御愁傷様、あらあらまあまあ、といった心境で親身に心を痛めてました。
でもあ大丈夫大丈夫。インフェルノタワーがなんだ。たいしたことない。君らならできるさ。たぶん、きっと。
騒ぐほどのことじゃない。
貴クランの益々の発展とご活躍を、心からお祈り申し上げます。
その直後にマッチングされた我が軍(予備軍)の対戦相手がこちらになります。
続きを読む
お疲れ様です。pontaです。
クラクラは極論すれば「効率よく味方を殺すゲーム」であり、最小の犠牲で最大の効果を得るためにみな知恵を絞っています。絞るんだよ、ユリアン。
最大の効果を得るための基本となるのが「攻め」と「受k「肉壁」の役割分担であり、HPが高いユニットに攻撃を受け止めさせるのがコツだって…みんな知ってました?
うまい人のプレーを見ると、「いかにゴーレムにタゲを取らせるか」にみな心血を注いでいますよね、やっぱ。
「ゴーレムを使いつぶす」っていうか。満身創痍で砕け散るゴーレム。
その代りに後ろのアチャクイは無傷、みたいな。
「ゴーレムを使いつぶす」っていうか。満身創痍で砕け散るゴーレム。
その代りに後ろのアチャクイは無傷、みたいな。
<正しいゴーレムの姿>
三国志でいえば、上記のとおり護衛役の悪来典韋は矢ぶすまとなり無事死亡。
主君の曹操殿は、逃げ切ったのであります。これこれこれですよ。ゴーレムのあるべき姿はこちらになります。
いっぽう私のゴーレムはよく、生き残ります。ものすごい生存率です。他が死んでなお生き延びる。死に場所を間違えています。思いっきり。
いっぽう私のゴーレムはよく、生き残ります。ものすごい生存率です。他が死んでなお生き延びる。死に場所を間違えています。思いっきり。
<私のゴーレムのイメージ>
説明が面倒臭いのでアレですが。わかるやつだけわかればいいスタンス。
要するに国破れて命ありなのであります。
このへんをどげんかせんといかん。
味方を効率よく殺すために、ゴーレムでタゲをとるっていうね。
これは深く、そして高度なテーマです。(初歩の初歩です)
続きを読む
要するに国破れて命ありなのであります。
このへんをどげんかせんといかん。
味方を効率よく殺すために、ゴーレムでタゲをとるっていうね。
これは深く、そして高度なテーマです。(初歩の初歩です)
お疲れ様です、pontaです。
日本の160勝クランさんに勝ちました。名は伏せる。
89-86。しびれるような戦いでした。
日本戦って動画とか結果とか載せていいんすかね。みんな載せてるけど。私は載せない。許可があるまで。それが私のジャスティス。
対戦結果をブログに書くのは久しぶり。
そう、今回久々に、対戦のおはようからおやすみまで督戦(茶化す的な意味)し続けたんですよ。
一か月ぶりの対戦参加。あいや、これまでも一応対戦に参加はしてたんですが、「出来合いの編成で、1分考えて、2分で終わる」といった、前戯なしエレクチオンだったで候(そうろう)。
なので今回のように、じっくり考えて慎重に攻めて全壊イケた、ってのはすごく久しぶりで。
単純に気持ちよかったです。
逆に言うと、時間をかけないと、TH9後半の、工夫された配置からは全壊なんてとても無理です。
センスのある人なら、もっと簡単にいけるんでしょうが。
もちろんクラクラじたいはお手軽なゲームなんですけれども、対戦の同格全壊は、実に時間のかかる作業です。ほんと。社会人には厳しい仕様。
日本戦って動画とか結果とか載せていいんすかね。みんな載せてるけど。私は載せない。許可があるまで。それが私のジャスティス。
対戦結果をブログに書くのは久しぶり。
そう、今回久々に、対戦のおはようからおやすみまで督戦(茶化す的な意味)し続けたんですよ。
一か月ぶりの対戦参加。あいや、これまでも一応対戦に参加はしてたんですが、「出来合いの編成で、1分考えて、2分で終わる」といった、前戯なしエレクチオンだったで候(そうろう)。
なので今回のように、じっくり考えて慎重に攻めて全壊イケた、ってのはすごく久しぶりで。
単純に気持ちよかったです。
逆に言うと、時間をかけないと、TH9後半の、工夫された配置からは全壊なんてとても無理です。
センスのある人なら、もっと簡単にいけるんでしょうが。
もちろんクラクラじたいはお手軽なゲームなんですけれども、対戦の同格全壊は、実に時間のかかる作業です。ほんと。社会人には厳しい仕様。
なんか最近思うんですよ。
「幸せになるとクラクラが弱くなる」というか、正確に言うと対戦はリアルの変化に弱いなあって思っています。
「幸せになるとクラクラが弱くなる」というか、正確に言うと対戦はリアルの変化に弱いなあって思っています。
幸せ、リア充、それで対戦が強い人はいっぱいいます。
でも、「急に幸せになった」とか、「環境が変わった」とか「ここが人生の正念場」みたいなプレイヤーは、対戦に割けるリソースが減っちゃうんですよ。どうしても。
うちのクラメンのエースオブエース。Yakkoさん。彼なんか、そのセンスはずば抜けていて、TH9で早上げTH10とか全壊ちょろい感じの人で。TH10になってもちょくちょく全壊。
はたしてどこまでいけるのかと末恐ろしかったんですが、つい最近。美人と結婚されて開店休業になっちゃいました。
美人とクラクラ、どっちを取るのっていったら。そりゃねえ。
また、ハイブリッドの達人、Suenさん。彼は若いながらやり手の経営者で、支店をどんどん広げてて、テレビでそのお店が取り上げられたりもしてるんですけど、取材のときはクラクラやるわけにもいかず。ご本人的に納得いかないことも多いようです。
リアルが順風満帆なのにクラクラで首をかしげるってもったいなくないすか。
続きを読む