2015年6月の記事一覧

お疲れ様です、 pontaです。最近は仕事ばっかしています。

うちの会社の北陸支社の若い子に、すっげー意識が高い子がいます。
「向上心の押し売り屋」的な。

普段は会わないからいいんですが本社研修とかでたまに会ったときに強烈なキャラに圧倒されます。

今日も昼飯んとき、新人の子をつかまえてすげー演説していました。

後ろで聞いてて大爆笑したので、クラクラで再現。 続きを読む

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2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【○○○杯】

今、交流対戦中なのですが、とても楽しいです。

「対戦」自体はゲームの主要な機能ですが、「交流」はプレイヤー自身がセッティングした小さなイベントです。

そうやって、いろんなネットワークを広げるのも最近ではクラクラの楽しみになっていると思います。

超有名なユーチューバーさんやブロガーさんは自主的に、ゲームの運営とほぼ関係なく『○○○杯』などのイベントを行ってます。

個人的には、革命的にすごいことだと思っています。

普通のアプリゲームなら、ゲームが配信されて「基本機能(ストーリー)」を堪能して、途中で飽きて、運営が慌ててイベントを開催する。
それでも、ゲーム人口が減っていったらイベントもなくなり、ゲーム自体が消えて行く・・・。

それがアプリゲームの末路だと思っていました。

でも、今クラクラではプレイヤーが楽しさを追求して自分でイベントを企画してゲーム自体を盛り上げています。

PCなどで動かすクオリティーが高く、自由度も高いゲームならこのような事はあるのかもしれませんが、制約の多いアプリゲームでこのような発展をしていることは、革命的なことなのではないでしょうか。

もし、他のアプリゲームでも同様な現象が起きているのであれば、このようなゲームの在り方が今後クローズアップされていくのではないかと密かに思ってます。

【壁】
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「火壁2ポチ」

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お疲れ様です、pontaです。

アップデートプレビューが来ました。


それを受けてタイムラインは興奮の渦。

「飽きちゃった…」とか「もう燃え尽きてしまって…」とかダルいことを口にしがちだった既存ユーザーも、ヨダレをたらし目を血走らせ、アップデート情報を心待ちにしている模様。


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はじめに


ホグは何も考えずに出すと以下のようにバラバラに動き回ります。


当然ですがヒーリングでカバーできる範囲は限られています
ホグがバラバラに動けばカバーしきれず失敗します。


というわけでホグをきれいに動かすための基本を3回にわけて紹介します。
第一回目はサイドカットです。

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