2015年5月の記事一覧

お疲れ様です、pontaです。

TH9スぺさんとのクラン対戦。戦況不利ですが、楽しんでいきましょうぞ。

さて、それはそれとして、最近、「対戦プレイヤーとしての引退」を考え始めたりしています。

マネージャー、ブロガーに徹しようかなと。


というのも、昨日とか、酔った頭でドズル杯の選抜メンバーを考えていて、あきらかに要らない人がひとりいるんですよね。野球でいえば「穴」ってやつ。


私だよ!(にしおかすみこ)


入れる必要あるか?入れなきゃダメか?俺。って真剣に悩みました。

冷徹に見て、野球部の部長をマウンドに立たせる的な違和感。


クランのリミッターは明らかに自分だなあと最近よく思うんですよね。


来週TH10になるのはいいんですけど、あんな難易度の高い修羅の道で、楽しめる気がしねー。

卑下とかそういうの抜きにして、これ以上、プレイヤーとしてうまくなる自信がこれっぽっちもないんですよね。


もっと面白いこと書くぞとか、もっといいクランを作るぞって気概も自信も情熱もあるんですけど。

プレイヤーとしてはもうなんていうか。って感じです。


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お疲れ様です、pontaです。帯広にいます。

今日はこの店で呑んだくれるお。
店名が気に入った!


百合と書いてペッカと読む!
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はじめに



以前ゴレラバの基本を紹介しました。


このときは「ゴレ2ラバ3」の編成でしたが、いつでもこれが正解というわけではありません。
配置によってはゴーレムやラバの数を変える必要があります。
そしてゴレラバはゴーレムの数によって攻め方が少し変わったりします


これはTH9だけでなくTH10も同じことです。
今回はそれぞれを比較して紹介します。


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エメラルドを無料でもらう裏技クラッシュオブクランのネクロマンサーの使い方について紹介しています。ネクロマンサーの特徴・攻撃範囲は地上と空中・攻撃の優先順位はなし・タウンホールレベル9で解禁されるネクロマンサーの投入タイミングHPがレベル1で75しかないので、少々物足りません。敵の防衛施設の中で、攻撃力の高い迫撃砲や大砲などは、ある程度破壊をしておいてから投入するのが良いでしょう。でないとネクロマンサーを投入したタイミングで集中砲火を受けてしまう事があります。あらかじめ手を打ち、万全を期して、投入する事をオススメします。ネクロマンサーの攻撃を知る ネクロマンサーは、スケルトン召喚しながら遠距離攻撃を行います。ネクロマンサーは離れた位置からスケルトンを操り、目の前にある施設から順番に破壊していきます。アーチャーやウィザードも遠距離攻撃ユニットですが、ネクロマンサーはさらに遠くからの攻撃が可能です。ネクロマンサーで攻める方法ネクロマンサーの特徴は、スケルトンを生み出して対象物を破壊しながら前進すること。ネクロマンサー単体ではスケルトンの召喚数も少ないので、数体固めた状態で使用する方が良いでしょう。スケルトンは破壊しながら前進するので、一緒にゴーレムなどを配置して前線を押し上げていくように攻めると効率が良いと思います。本体が破壊されない限り、ネクロマンサーの進行が止まる事はないのです。デメリットをカバーすれば効果的ネクロマンサーは、・進行するスピードが遅い・壁に引っかかりやすいといったデメリットがあります。細かく区切られているようなマップでは、ネクロマンサーの力を上手く発揮させる事が難しいかもしれません。この場合、できるだけ広いスペースで攻めるようにすると、デメリットを感じる事がなくなります。ネクロマンサーの良さを引き出す戦い方ができると思います。

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2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【TH10の編制】

ユニットの編制は、組み合わせによって編制は無限にあると思います。
個性あるユニットを組み合わせて自分のオリジナル編制を作るのがクラクラの楽しいところの一つです。

でも、相性の良い組み合わせはある程度は決まっているので、みんな似たような感じになってきます。

さらに、うまい人のまねをするのも作戦の一つなので、みんなうまい人のコピーになってしまうのも似た編制になる要因の一つだと思います。

ある人の言葉に
「結局、自分に合った編制が一番」という言葉がありました。

自分にあった編制

今回は、一般的な編制をベースに自分にあった編制を考えてみたいと思います。

まず、重要なのは

マルチ用なのか? 対戦用なのか?
その用途によっても変わると思いますし

陸なのか? 空なのか? ハイブリッドなのか?
その戦術によっても変わると思います。

あとは相手の配置によっても変わると思うけど
今回は基本ベースの編制ということでここは考慮しないことにします。


マルチの場合
まずは、今の私にあったマルチ用の編制を考えてみました。

TH9までだとババアチャで、
低コストユニットで回数を多くして資源を獲得してました。

今の私だと
マスターリーグ以上の勝利報酬を考慮してダークエリクサーをメインに獲得する。

そうなると
「空軍」でラババルガゴが簡単だと思っています。

20150522-1

参考にしたベースが
ラバ2 バルーン22 ガーゴイル29 アチャ4 Wb4
フリーズ2 レイジ3

援軍をバルーンで処理して、ラババルゴレ出して、最後ヒーローをWbで誘導する。

とても良かったのですが、
相手を選べばレイジでゴリ押し出来るので、バルーン増量。
援軍が出てきたら魔法で処理、ライトニング追加。

現在の自分に合った編制

ラバ2 バルーン28 ガーゴイル20 
フリーズ1 レイジ3 ライトニング1 


これで、落ち着いています。

しかし、ダークエリクサーを回収するなら闇のユニット使わない方が効率的なのでは?と考えて

陸も練習し始めました。

参考にしたのベースが、
ジャイ20 アチャ140
ライトニング1 ヒーリング3 レイジ1
ヒーローレベル30以上


これを試したのですが、
なかなか中央に切り込むのが難しくて、wbとジャンプを追加。
援軍処理が困って、ライトニング追加。
ヒーローレベルが低いので、ジャイ増量。

そして、自分にあった編制
20150522-2

ジャイ24 アチャ112 Wb4
ライトニング1 ヒーリング1 レイジ1 ジャンプ1 フリーズ1



気分によって空軍と陸軍の両方を試してみていますが、どちらも略奪量は変わらない感じがします。
美味しい村に出会うか、出会わないかの差のような気がします。

よって空軍の方が壁が関係ないので良い相手を見つける率も高くて、検索時間も短く済むかな

しばらくは空軍が主体になりそうです。

ダクエリの略奪を考えないなら、クリスタルで陸をやって魔法節約で回数増やすのが一番なのかもしれませんね。

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2記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)


【TH10の編制】

ユニットの編制は、組み合わせによって編制は無限にあると思います。
個性あるユニットを組み合わせて自分のオリジナル編制を作るのがクラクラの楽しいところの一つです。

でも、相性の良い組み合わせはある程度は決まっているので、みんな似たような感じになってきます。

さらに、うまい人のまねをするのも作戦の一つなので、みんなうまい人のコピーになってしまうのも似た編制になる要因の一つだと思います。

ある人の言葉に
「結局、自分に合った編制が一番」という言葉がありました。

自分にあった編制

今回は、一般的な編制をベースに自分にあった編制を考えてみたいと思います。

まず、重要なのは

マルチ用なのか? 対戦用なのか?
その用途によっても変わると思いますし

陸なのか? 空なのか? ハイブリッドなのか?
その戦術によっても変わると思います。

あとは相手の配置によっても変わると思うけど
今回は基本ベースの編制ということでここは考慮しないことにします。


マルチの場合
まずは、今の私にあったマルチ用の編制を考えてみました。

TH9までだとババアチャで、
低コストユニットで回数を多くして資源を獲得してました。

今の私だと
マスターリーグ以上の勝利報酬を考慮してダークエリクサーをメインに獲得する。

そうなると
「空軍」でラババルガゴが簡単だと思っています。

20150522-1

参考にしたベースが
ラバ2 バルーン22 ガーゴイル29 アチャ4 Wb4
フリーズ2 レイジ3

援軍をバルーンで処理して、ラババルゴレ出して、最後ヒーローをWbで誘導する。

とても良かったのですが、
相手を選べばレイジでゴリ押し出来るので、バルーン増量。
援軍が出てきたら魔法で処理、ライトニング追加。

現在の自分に合った編制

ラバ2 バルーン28 ガーゴイル20 
フリーズ1 レイジ3 ライトニング1 


これで、落ち着いています。

しかし、ダークエリクサーを回収するなら闇のユニット使わない方が効率的なのでは?と考えて

陸も練習し始めました。

参考にしたのベースが、
ジャイ20 アチャ140
ライトニング1 ヒーリング3 レイジ1
ヒーローレベル30以上


これを試したのですが、
なかなか中央に切り込むのが難しくて、wbとジャンプを追加。
援軍処理が困って、ライトニング追加。
ヒーローレベルが低いので、ジャイ増量。

そして、自分にあった編制
20150522-2

ジャイ24 アチャ112 Wb4
ライトニング1 ヒーリング1 レイジ1 ジャンプ1 フリーズ1



気分によって空軍と陸軍の両方を試してみていますが、どちらも略奪量は変わらない感じがします。
美味しい村に出会うか、出会わないかの差のような気がします。

よって空軍の方が壁が関係ないので良い相手を見つける率も高くて、検索時間も短く済むかな

しばらくは空軍が主体になりそうです。

ダクエリの略奪を考えないなら、クリスタルで陸をやって魔法節約で回数増やすのが一番なのかもしれませんね。

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お疲れ様です、pontaです。

クランルールをひさしぶりに改訂しました。おもな変更点は下記

・援軍ルールの追記
・U-TH8やTH10クランの追記


なお、現在、群馬帝国遠征軍ではTH8以下の方の参加を広く応募しています。

TH8以下の方は、現在、TH8限定クランで戦っていただいておりますが、現在10名~15名と少なくなってきてしまっております。(黙っていればみんなTH9になっていくので、当然ですね)

TH8以下の方は長老認定されやすく、スキルの伸び幅も大きいので、かなり期待しています。

下記、よろしくです。
 

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