お疲れ様です、pontaです。
TH9スぺさんとのクラン対戦。戦況不利ですが、楽しんでいきましょうぞ。
さて、それはそれとして、最近、「対戦プレイヤーとしての引退」を考え始めたりしています。
マネージャー、ブロガーに徹しようかなと。
というのも、昨日とか、酔った頭でドズル杯の選抜メンバーを考えていて、あきらかに要らない人がひとりいるんですよね。野球でいえば「穴」ってやつ。
私だよ!(にしおかすみこ)
入れる必要あるか?入れなきゃダメか?俺。って真剣に悩みました。
冷徹に見て、野球部の部長をマウンドに立たせる的な違和感。
クランのリミッターは明らかに自分だなあと最近よく思うんですよね。
来週TH10になるのはいいんですけど、あんな難易度の高い修羅の道で、楽しめる気がしねー。
卑下とかそういうの抜きにして、これ以上、プレイヤーとしてうまくなる自信がこれっぽっちもないんですよね。
もっと面白いこと書くぞとか、もっといいクランを作るぞって気概も自信も情熱もあるんですけど。
プレイヤーとしてはもうなんていうか。って感じです。
はじめに
以前ゴレラバの基本を紹介しました。
このときは「ゴレ2ラバ3」の編成でしたが、いつでもこれが正解というわけではありません。
これはTH9だけでなくTH10も同じことです。
記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【TH10の編制】
ユニットの編制は、組み合わせによって編制は無限にあると思います。
個性あるユニットを組み合わせて自分のオリジナル編制を作るのがクラクラの楽しいところの一つです。
でも、相性の良い組み合わせはある程度は決まっているので、みんな似たような感じになってきます。
さらに、うまい人のまねをするのも作戦の一つなので、みんなうまい人のコピーになってしまうのも似た編制になる要因の一つだと思います。
ある人の言葉に
「結局、自分に合った編制が一番」という言葉がありました。
自分にあった編制
今回は、一般的な編制をベースに自分にあった編制を考えてみたいと思います。
まず、重要なのは
マルチ用なのか? 対戦用なのか?
その用途によっても変わると思いますし
陸なのか? 空なのか? ハイブリッドなのか?
その戦術によっても変わると思います。
あとは相手の配置によっても変わると思うけど
今回は基本ベースの編制ということでここは考慮しないことにします。
マルチの場合
まずは、今の私にあったマルチ用の編制を考えてみました。
TH9までだとババアチャで、
低コストユニットで回数を多くして資源を獲得してました。
今の私だと
マスターリーグ以上の勝利報酬を考慮してダークエリクサーをメインに獲得する。
そうなると
「空軍」でラババルガゴが簡単だと思っています。
参考にしたベースが
ラバ2 バルーン22 ガーゴイル29 アチャ4 Wb4
フリーズ2 レイジ3
援軍をバルーンで処理して、ラババルゴレ出して、最後ヒーローをWbで誘導する。
とても良かったのですが、
相手を選べばレイジでゴリ押し出来るので、バルーン増量。
援軍が出てきたら魔法で処理、ライトニング追加。
現在の自分に合った編制は
ラバ2 バルーン28 ガーゴイル20
フリーズ1 レイジ3 ライトニング1
これで、落ち着いています。
しかし、ダークエリクサーを回収するなら闇のユニット使わない方が効率的なのでは?と考えて
陸も練習し始めました。
参考にしたのベースが、
ジャイ20 アチャ140
ライトニング1 ヒーリング3 レイジ1
ヒーローレベル30以上
これを試したのですが、
なかなか中央に切り込むのが難しくて、wbとジャンプを追加。
援軍処理が困って、ライトニング追加。
ヒーローレベルが低いので、ジャイ増量。
そして、自分にあった編制が
ライトニング1 ヒーリング1 レイジ1 ジャンプ1 フリーズ1
気分によって空軍と陸軍の両方を試してみていますが、どちらも略奪量は変わらない感じがします。
美味しい村に出会うか、出会わないかの差のような気がします。
よって空軍の方が壁が関係ないので良い相手を見つける率も高くて、検索時間も短く済むかな
しばらくは空軍が主体になりそうです。
ダクエリの略奪を考えないなら、クリスタルで陸をやって魔法節約で回数増やすのが一番なのかもしれませんね。
記録の地平線 DJトシ♪
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【TH10の編制】
ユニットの編制は、組み合わせによって編制は無限にあると思います。
個性あるユニットを組み合わせて自分のオリジナル編制を作るのがクラクラの楽しいところの一つです。
でも、相性の良い組み合わせはある程度は決まっているので、みんな似たような感じになってきます。
さらに、うまい人のまねをするのも作戦の一つなので、みんなうまい人のコピーになってしまうのも似た編制になる要因の一つだと思います。
ある人の言葉に
「結局、自分に合った編制が一番」という言葉がありました。
自分にあった編制
今回は、一般的な編制をベースに自分にあった編制を考えてみたいと思います。
まず、重要なのは
マルチ用なのか? 対戦用なのか?
その用途によっても変わると思いますし
陸なのか? 空なのか? ハイブリッドなのか?
その戦術によっても変わると思います。
あとは相手の配置によっても変わると思うけど
今回は基本ベースの編制ということでここは考慮しないことにします。
マルチの場合
まずは、今の私にあったマルチ用の編制を考えてみました。
TH9までだとババアチャで、
低コストユニットで回数を多くして資源を獲得してました。
今の私だと
マスターリーグ以上の勝利報酬を考慮してダークエリクサーをメインに獲得する。
そうなると
「空軍」でラババルガゴが簡単だと思っています。
参考にしたベースが
ラバ2 バルーン22 ガーゴイル29 アチャ4 Wb4
フリーズ2 レイジ3
援軍をバルーンで処理して、ラババルゴレ出して、最後ヒーローをWbで誘導する。
とても良かったのですが、
相手を選べばレイジでゴリ押し出来るので、バルーン増量。
援軍が出てきたら魔法で処理、ライトニング追加。
現在の自分に合った編制は
ラバ2 バルーン28 ガーゴイル20
フリーズ1 レイジ3 ライトニング1
これで、落ち着いています。
しかし、ダークエリクサーを回収するなら闇のユニット使わない方が効率的なのでは?と考えて
陸も練習し始めました。
参考にしたのベースが、
ジャイ20 アチャ140
ライトニング1 ヒーリング3 レイジ1
ヒーローレベル30以上
これを試したのですが、
なかなか中央に切り込むのが難しくて、wbとジャンプを追加。
援軍処理が困って、ライトニング追加。
ヒーローレベルが低いので、ジャイ増量。
そして、自分にあった編制が
ライトニング1 ヒーリング1 レイジ1 ジャンプ1 フリーズ1
気分によって空軍と陸軍の両方を試してみていますが、どちらも略奪量は変わらない感じがします。
美味しい村に出会うか、出会わないかの差のような気がします。
よって空軍の方が壁が関係ないので良い相手を見つける率も高くて、検索時間も短く済むかな
しばらくは空軍が主体になりそうです。
ダクエリの略奪を考えないなら、クリスタルで陸をやって魔法節約で回数増やすのが一番なのかもしれませんね。
お疲れ様です、pontaです。
クランルールをひさしぶりに改訂しました。おもな変更点は下記
・援軍ルールの追記
・U-TH8やTH10クランの追記
なお、現在、群馬帝国遠征軍ではTH8以下の方の参加を広く応募しています。
TH8以下の方は、現在、TH8限定クランで戦っていただいておりますが、現在10名~15名と少なくなってきてしまっております。(黙っていればみんなTH9になっていくので、当然ですね)
TH8以下の方は長老認定されやすく、スキルの伸び幅も大きいので、かなり期待しています。
下記、よろしくです。