【クラクラ】頑張って作ったけどどうかな。【TH7配置】 966 名前: iPho … Continue reading
お疲れ様です、pontaです。
クラメンからのタレコミ情報。
前回のアプデにより「チートツール」が全面的に使えなくなっているようです。
現在、チート側ではクラクラ最新バージョンへの対応を調整中とのことですが。もう永遠に対応しなくていいんじゃないかな。
あ、チートツールへのリンクは貼らないっすよ。
それが俺のジャスティス。
おかげさまで(?)、「群馬帝国遠征軍」も格上相手に楽勝モード。
敵のアジアクラン。配置の強さと攻撃力が見合ってねえ感じです。
歴戦のタフな配置から繰り出される、星2狙いのたおやかな攻撃。
うちだけじゃなくって、Twitterなんかを見ると日本全国津々浦々、連勝街道ウラウラって感じで、勝率が跳ね上がってる感じです。
どんだけチートに頼ってたんだよ他国のお前らって感じではあります。
日本人のチート嫌いがかえって現在の(一時的な)隆盛を招いたかと思うと感慨深いです。
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お疲れ様です、pontaです。
将棋で好きな駒は「銀」です。攻撃力が強いから。
麻雀で好きな牌は「八ソーです。おしゃれだから。
上毛かるたで好きな札は「れ」です。かっこいいから。
決して「よ」ではありません。決して。決して。
決して「よ」ではありません。決して。決して。
で、クラクラで一番好きなユニットは何かって言うと、実は「ヒーラー」だったりします。
「好き」というのは理屈ではないです。
みなさんがヒーラーを好きになったとき、そこに明確な理由はなかったはずです。僕もそうです。
「みんな、なんとなくヒーラーが好き」。それでいいじゃないですか。違いますか。
お疲れ様です。pontaです。
今週、紅白戦に2回チャレンジしたんですがうまくいきませんでした。
前までなら、これでうまくいったんだけどな…って感じです。
うまくいかなかった要因は3つ。
1)ライバルの増加
一つは「クランレベル」システムの導入で、クラン対戦を行うクランが増えたこと。
2)メンバー構成のバランスがいい(平凡である)
二つ目は、「群馬帝国遠征軍」の所属メンバーのレベルが良く言えばバランスがいいこと。悪く言えば平凡なこと。
TH10、TH9、TH8のメンバーが均等におり、そういうクランは世界的にも数が多いです。
メンバーが「全員TH10」とか「全員TH5」とか、何かしら尖ったところがあればマッチング相手もかなり絞られて調整もかなり楽なはずです。
3)マッチング基準の変更
最後はやはり、先日のアプデでクラン対戦のマッチング基準が変更になったことですかね。
以前ならマッチング調整の際、極端な話、インフェルノタワーと、クロスボウと、対空砲の強さ、そしてタウンホールのレベルを中心に見ておけばよかったんですが、今度のアプデでヒーローと壁もマッチングに大きく影響を及ぼすようになりました。
だから、諸条件をきっちりあわせたふたつのクランで同時押しして、それでいてはるかに格上のインドクランにマッチングされちゃったりするわけで。
これはもうわけがわからんね…。
ただ、その「格上」の敵クランも、ITの数こそうちの2倍だったりするものの、壁やヒーローの育成度ではうちの方が強かったりするわけで。以前のような「不条理感のある格上」では全然ないです。
互角っちゃあ互角です。
相当、条件を合わせたうちの2クラン同士より、タウンホール10の数が1.5倍のインドクランのほうが同格とみなされちゃったかあっていう驚きと納得。
こうしてみると、壁はかなり対戦のマッチングに影響するようになったのかなあ…っていう印象です。
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今週、紅白戦に2回チャレンジしたんですがうまくいきませんでした。
前までなら、これでうまくいったんだけどな…って感じです。
うまくいかなかった要因は3つ。
1)ライバルの増加
一つは「クランレベル」システムの導入で、クラン対戦を行うクランが増えたこと。
2)メンバー構成のバランスがいい(平凡である)
二つ目は、「群馬帝国遠征軍」の所属メンバーのレベルが良く言えばバランスがいいこと。悪く言えば平凡なこと。
TH10、TH9、TH8のメンバーが均等におり、そういうクランは世界的にも数が多いです。
メンバーが「全員TH10」とか「全員TH5」とか、何かしら尖ったところがあればマッチング相手もかなり絞られて調整もかなり楽なはずです。
3)マッチング基準の変更
最後はやはり、先日のアプデでクラン対戦のマッチング基準が変更になったことですかね。
以前ならマッチング調整の際、極端な話、インフェルノタワーと、クロスボウと、対空砲の強さ、そしてタウンホールのレベルを中心に見ておけばよかったんですが、今度のアプデでヒーローと壁もマッチングに大きく影響を及ぼすようになりました。
だから、諸条件をきっちりあわせたふたつのクランで同時押しして、それでいてはるかに格上のインドクランにマッチングされちゃったりするわけで。
これはもうわけがわからんね…。
ただ、その「格上」の敵クランも、ITの数こそうちの2倍だったりするものの、壁やヒーローの育成度ではうちの方が強かったりするわけで。以前のような「不条理感のある格上」では全然ないです。
互角っちゃあ互角です。
相当、条件を合わせたうちの2クラン同士より、タウンホール10の数が1.5倍のインドクランのほうが同格とみなされちゃったかあっていう驚きと納得。
こうしてみると、壁はかなり対戦のマッチングに影響するようになったのかなあ…っていう印象です。
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