2015年4月の記事一覧

Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)

【ババキン レベル20】

ババキンが二十歳(LV20)になりました

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やっと、成人です。

能力がレベル4に上がったのも嬉しいです。


始めた頃の目標というか、夢の1つに「ヒーローLV20」というのがありました。

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やっと夢が叶いました・・・。

だけど
満足感ゼロです。

TH9の頃だったら、満足していたと思います。

実際、私がTH9の頃にアチャクイがレベル20になり、
「これで無敵だ!」と思った記憶があります。

そして、これならTH10にしても大丈夫だと勘違いしたほどでした。

TH10のフィールドに入ったら、ヒーロー(LV30)オーバーなんて沢山いるし、ヒーロー(LV40)だって珍しくない。

今やTH9でヒーロー(LV25)オーバーだって珍しくないです。

そんな強豪をみたら、ヒーロー(LV20)なんて満足できるレベルではないです。


さらに、先日P.E.K.K.Aをレベル5にしたので

20150421-220150415-1

比較すると、P.E.K.K.Aが強すぎてババキンが可愛くみえるということもあると思います。

実戦だとババキンは能力が使えるし、ペッカはテスラに弱いので一概には言えないとはわかっていますけど、LV20だとまだペッカの方が魅力的なのかな?

ペッカのコストは可愛くないですけど

だから、ババキンがレベル20になったけど思ったよりテンションが低いです。

レベル30だとハイテンションになれるのでしょうか?

今度はレベル30を目指して頑張りたいと思います。


【あとがき】
TH9の時は、TH10になれば強くなれると思ってペッカLV5の誘惑インフェルノの憧れでみんなTH10にするけれど、本当はTH9のヒーロー(LV30)が最強であり、希少価値の憧れの存在なのかもしれないと最近は思います。


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お疲れ様です、pontaです。

標題の件。


もし名前を変えられるようになったら、微妙なプレイヤー名をつけて困っている人の救済措置になる反面、荒らしやキックメンバーを名前で管理しているクランが困ることになりますね。

まあ名前の変更はいいとしてだ。

スパセルはもともとプレイヤーを名前ではなくユニークID(背番号)で管理する仕様にしてるんだろうから、それをあわせて表示してくれればそれで解決なんだけどな(クランタグみたいなもんです)。

こうしたら名寄せの問題(同じ名前のプレイヤーを識別できないトラブル)も解決するしさ。

頼むよおい。
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久々にクラン対戦やったら
gowipeの攻め方忘れてました(爆)

こんにちは、運営者の「りお」です。

 
さて、今回は前回記事の続きです。

前回、th6でのおすすめ資源重視型配置を第5位~第2位まで
紹介してきました。

ご覧になられてない方は以下をどうぞ!
前回記事:クラクラ th6 配置!資源重視 ベスト5
 
今回は、その続きで いよいよ第1位の発表ですっ!!!

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クラクラ th6 配置!資源重視 第1位はこちら!

こちらがおすすめ第1位の配置!

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どのへんが評価が高いかというと、、、
まずth外出し、資源貯蓄系施設(金庫、エリクサータンク)の中央配置は
当たり前の評価ポイントとして。

 
この配置、左上、右下はウィザードの塔&2重壁ってことで
そこから攻め込む相手は少ないです。

(ココが上手い!)

となると、右上か左下。

 
ほとんどの相手が右上のthを狙ってくるでしょうね。

th破壊して帰ってくれる相手が多いと思いますが、
私ならがっつりthを村の端っこに配置します。
(ココは後述します)

 
次に左下。
ココも上手いですねー。

ほとんどの相手が右上から攻めますが、thが壁に近いため
トラップが仕掛けられてるんじゃないかと思う相手もいるでしょう。

その場合、左下から攻めてくることになりますが、
それを見越したかのように巨爆を配置しています(笑)

 
また、壁を1枚空けて敵ユニットの通り道に爆弾を配置、

ウィザードの塔脇のばねトラップの配置、

も秀逸ですねー。

 

改善ポイント!私ならこうする

改善ポイントは2点。

 
ひとつ目は、、、
上でも書きましたが右上のthは村の端っこに配置します。

無駄に援軍が釣り出されて消費してしまいます。

 
まだ援軍はもらえば済むことなのでいいですが、
爆弾などの隠しトラップも無駄に使うことになりかねないです。

隠しトラップは再利用にお金がかかりますから、
資源重視を目的とした配置の場合、
がっつりthを村の端っこに配置したほうがいいわけです。

 

ふたつ目の改善ポイントは、、、
金山とエリクサーポンプがそれぞれ並んでいること。

相手もお金狙いの人、エリクサー狙いの人がいます。

 
金山を固めていたり、エリポンを固めていたり すると、
そのとき欲しい方向から攻撃されやすくなるんですね。

 
車の見えるところに財布置いておくと
車上荒らしに狙われやすい・・・みたいな感覚ですかね?
(ちょっと違う?笑)

 

なので、私だったら大工の小屋と兵舎も絡めて、
金山、エリポンが固まらないように配置しますね。

 

thを外出しにする理由。解説動画

thを外出しにする理由を解説しているyoutube動画があったので
紹介しておきますね!

【クラクラ実況 タウンホールを外に置く理由!初めてばかりの人向けの動画です!PART49】

 
【関連記事】
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 ┣ クラッシュオブクラン配置!レベル6のクラン戦用 ベスト5

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 ┣ 無課金で500エメラルドゲットできました!

 

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お疲れ様です、pontaです。

私はトホホネタを好むんですが、それはそれとしてうちのクラメンはちゃんとしてるのでそこはちゃんと書いておかないと。


例のトロ上げイベントでチャンピオンが続々と生まれてます。

ここにはいないけど203さん、ドフィさん、kojiさん、kjさん、toさん、HEIZOさんもチャンピオンです。

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お疲れ様です、pontaです。

今日は出張です。
とっても疲れてるのでおふざけぬきで。

空軍を練習していて、「黒バルって何発で施設を破壊できて、何秒でやられちゃうのかな!?」と気になったので表にしてみました。

黒バル

破壊(発)は黒バルが何発でその施設を倒せるか、というものです。

反撃(秒)はその施設が何秒で黒バルを破壊できるか、というものです(計算違いがあったらごめんなさい)
大砲など対空攻撃ができない施設は「N/A」としています。

「レイジ」は、レベル5(TH8でGET)のレイジをかけたときに何発でその施設を倒せるか、というものです。

「落下」は落下ダメージこみで何発かというものです。 続きを読む

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ジャンプといえば跳ぶと思ったら跳ばず、跳ばないと思ったら跳ぶという「不思議な呪文」ですね。


もちろんこれはジャンプの仕様と範囲の理解が浅いから不思議に感じるだけです。


ということで今日はジャンプの仕様と範囲を紹介します。
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