お疲れ様です、pontaです。
先月頭から続いていた深刻なスランプを脱し、TH9中盤から安定的に星3を取れるようになってきました。
読者の諸兄諸姉はスランプなど無縁かも知れず、「ええい!Pontaなどいい!Yakkoの動画を映せYakkoを!群馬帝国バンザイだ。ワハハハハ」とか言いながら酸素欠乏症で階段から転げ落ちるかもしれませんが。そこはまぁ、クラメン不調の手助けの鍵になるかもということで、おつきあいいただければ幸いです。
1)エース気取りをやめる
はい、いきなりものすごい卑屈な項目がでてきましたけれども。
私は防衛施設がTH9カンストなため対戦の並び順はTH9では三番目とかそこらなんですが攻撃力に限って言えば20番目までほぼ横並びなんですよね。
防衛力の差が攻撃スキルの決定的な差につながらないことを忘れてはいけません。
だから、最後の最後に出て行って、みんなが取りこぼした村を案の定に取りこぼして、スランプヅラするほど俺はえらかねーなと。
それよりむしろ、クロスボウレベル2でも、髑髏壁でも、きっちり星3を取る。そういう子の方が先生、偉いと思う。先生好きだなそういう子。
というわけでそうやってます。俺のチームには主役になれる奴がいっぱいいるから俺は主役じゃなくていいとかなんとか。YakkoがきっとYakkoがやってくれる。(丸投げ)
2)ひ弱なユニットを減らす
お前のことだよネクロマンサー!
いやね、スランプの時に苦し紛れにオールペッカラッシュやったときがあって、それはそれで星をしっかり取りこぼしたんですが。気づいたことがあって。ペッカって死なないんですよ。なかなか。
体力あるんですねえ。(今さら)
私のスランプ時の負けパターンを分析するに、主力のネクロマンサーが壁に引っかかってスケルトンごとウィザードタワーの攻撃で殲滅、とかが多かったんすよ。でもペッカってウィザードタワーなんかは屁でもないんすよ。
そこで、ネクロマンサーを9体から6体に減らして、バルキリーと差し替えてみた。そしたらどうよ。安定。超安定。痴女強いよ痴女。
ネクロマンサーは確かに優秀なんですが、爆風に巻き込まれると簡単に死んでしまうためプランの狂いやすいユニットでもあります。
それよりむしろ、盾とも剣ともなりうるオレンジ痴女を入れた方が戦力が安定するんですね。ありがとう!痴女!
これ以外にも、爆弾に弱いホグライダー、対空砲にプスプス穴を空けられる黒バルといったユニットをメインで使っていてスランプに陥った方は、ゴーレムやバルキリー、ラヴァ、ドラゴンといった体力系ユニットを混ぜ込んでみるといい感じに安定すると思います。