2015年1月の記事一覧

はじめに


以前TH8の配置をいくつか紹介しました。


しかしこれらは「4つ目の迫撃砲」や「スケルトントラップ」が追加される前の配置です。
それに「配置のタイプ」もスタンダードなものではなく「変わり種」なので試すには勇気がいると思います。

そういった理由で「これに代わる新しい配置を作らねば」と思っていたのですが、なにを作っても納得がいかずに公開が遅れてしまいました
そんな苦悩の末、とうとう完成したのがこちらです。


施設のレベルが高いので強く見えますね笑

今回のテーマは「王道で強い」です。
この配置の「強み」を理解するために「TH8の攻め」から考えていきたいと思います。

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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)

【インフェルノタワー】

20150114-2
ついに、インフェルノタワーをLV3に強化し始めました。

夢のインフェルノMAX

800万Gを貯めるのはすごく大変でしたが、14日後の完成がとても楽しみです。


800万貯めたことで、初めて金庫がカンストしました。

記念にスクショしておけば良かった^^;
強化して800万使用した後の画像がコレ↓

20140119-1
800万G使ったので1000Gが残りました。

私、ずっと気になっていたのですよね。
MAX:8001000
どうして1000という端数がつくのか

今まで「端数がついているな」って
思いながら深く考えてなかったのですよ

だから、この後に攻撃したら費用が1000Gだったので

20141224-4

TH10の攻撃費用1000Gを残す気遣いだったのだと思いました。

集団で飲みに出て
「次行くぞ!」と言われ
「もう金ないですよ!」と言ったら
帰りの交通費は出すから大丈夫!!」っていう
そんな気遣いに似た感情を抱いたのですが・・・。


本当の理由は
金庫200万@4+タウンホール1000=800万1000
タウンホール1000

スパセルの気遣いだと
勝手に勘違いした自分が恥ずかしいです。

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お疲れ様です、pontaです。

先日以来、我が家の庭先に野良猫が糞をしていきます。猫は大好きですが、糞の片付けはちょっと。

ねこ


我が家の近所に餌やりおばさんがいて、そこの家の猫たちが我が家をトイレとして使い始めた模様。増えまくった猫たちのせんべい遺体が近所の車道で見かけられることも多く痛ましい。

そんなに猫が好きなら、室内で飼って危険から守り、トイレの世話もしてよと思うんですが。餌だけがやりたいようで困ったもんです。

調べるに、猫って繁殖力がめちゃ強なんですね。だから餌さえあげればガンガン増えていく。そしてなにより「天敵」がいない。だからにゃんこ増加の勢い、止められない止まらない。頼む避妊してくれ。

うちで飼えればいいんですけど、私以外みんな猫アレルギーなんですよねぇ。悲しい。

さて、こうして社会問題?に一石を投じたところでクラクラの話。

昨年末から続いた私のスランプも終わりをつげ、そこそこの成績でやっております。

TH9序盤から星3。終盤から星2的な。

終盤はともかく、TH9中盤から確実に星3取れるようになれればいいんですけどねえ。なかなかねえ。星2でとどまることも多いです。

この辺を改善したいな。

Gowiwipeでタウンホールを抜くまでは大丈夫なんですよ。50%確保も大丈夫。ただその先、全壊までが遠い。

凡プレイヤーの弱音ってな感じですが、このように悩んでいる方も多いのではないでしょうか。

ひるがえってうちのエースたちの星3プレーを見るに、みな黒バルやホグユニットをうまく使いこなしてるんですよね。

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お疲れ様です、pontaです。

さて、先日ブログでうちのクラメンの「編成じゃんけん」上達っぷりを紹介しました。


要は、相手の村の弱点を見抜く目と、それを的確に突く編成力が向上したという話です。
ただ、世の中には相手の村がグーでも、チョキを使って勝つような強い男もッッいるッッ。

<参考画像>
zyannkenn

具体的に言うと、クランの城やヒーローユニットが村の中心部にあっても、ホグラッシュで強引に勝つ!みたいな。

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お疲れ様です,pontaです。
今日は「群馬帝国遠征軍」の魅力についてぞんぶんに宣伝したいと思います。

高い集客力を生かした人材集め

1日2万~1万8千アクセスのブログの集客力を生かし、クランには毎日、多くの人材が集まってきます。
「人が多く集まる=いい人材が集まる」ですから、日々クランは洗練磨されどんどん強くなっています。
いろんな人が集まるので飽きない!いろんな戦術が見れるので勉強になる!

まあ「いつものメンバーでいつもの人数で」やるクラン戦も楽しいですが、ちょっとずつ違うメンバーでやるクラン戦もまた楽しいですよ。
 
many



キックを多用した高い質の保証

キックなんてしたくてしてるわけじゃないんですが…。
凡プレイヤーたる私の目から見ても違和感を感じるスキルしか持ち合わせていない方は、申し訳ないのですがキックしています。
また、人間性に疑問を感じた場合もキックしています。
外からこのブログを見てる人はドン引くこともあるかもしれませんが、内部にいる人の満足度の高さの源泉は、ここにあると思っています。
大量に集まった人材から、基準に満たないプレイヤーをリーダーが責任をもってキックすることで、クランの質が高く保たれています。
ささいなミスや、一時の不調ごときで蹴るようなことは決してありませんのでそこは安心してプレーください。
sorry



ライフスタイルにあわせたいくつものクラン

「群馬帝国遠征軍」は本部支部あわせて6つのクランを有しておりその数はいまなお、増え続けています。
ストイックに常勝を目指し続ける精鋭クラン(本部)、多忙な人のための週末対戦クラン(空軍)、実力を磨くための実験用クラン(予備軍)、新人用クラン(海軍)など特色ははっきり分かれており、あなたの目的にあわせて自由に選ぶことができます。対戦ごとの移動も、もちろん自由。
どれひとつとして「死にクラン」はなく、それぞれ役割をもって重宝されています。
cats



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Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)

最近は、サブ垢(TH7)で気分転換しながらメイン垢(TH10)を頑張ってます。

TH7とTH10では、TH10の方がもちろん強いのですが、資源略奪はTH7の方が簡単に得ることができます。THはレベルアップすればするほど資源を確保することは難しいです。

そんないろんな経験を踏まえてサブ垢を育ててます。
通常のゲームで効率よく2週目をやり込むのと同じで、ノウハウがわかっていますから通常の人より難なく進めることが出来ます。

そんなメイン垢(TH10)の昔を思いだしながら、サブ垢(TH7)の再経験を踏まえてタウンホールの昔を振り返りたいと思います。

【TH5】                  
TH5   

メイン垢
始めた当初は略奪されるのが怖くてずっとシールド状態でした。
他にやっていたゲームもあったのでシールドが外れたら略奪に行ってという生活だったと思います。その為、自給自足みたいなゲームになっていて資源施設を先にMAXにしていました。

サブ垢
ゲームが配信されてから1年半くらいになります。
多くの人がクラクラを楽しんでいますが、やめた人も多いでしょう。
メイン垢の時に比べて放置村が多いので1回攻めたら資源3万以上を余裕で獲得できます。
10万以上も夢ではありません。
資源施設を上げる意味がなく、獲られてもすぐ獲りかえせるので防衛も程々でいいです。

重要なのは攻撃施設です。

ババ・アチャだけで十分なので、そこをメインに研究してアミキャンをMAXにしたら
TH6へ早あげです。
(クラン対戦のあるクランには迷惑になるので入るのはやめます。)

【TH6】
TH6

メイン垢
ヒーラーが解禁になったことにより、常にジャイヒーをしていました。
攻撃では100%破壊を狙い、防御ではTHをしっかり中に入れて防衛していました。
今考えると略奪としてはとても効率が悪かったです。


サブ垢
ババアチャとアミキャンをすぐにMAXにして略奪重視
1回で5万~20万くらい稼げますし、大工も3人になったので、Wiz塔と迫撃砲と対空砲、あとは金壁にしたらTH7にまた早あげ
壁を金に塗ったのは防衛が弱いの獲られる前に使っちゃう作戦です。

【TH7】
TH7

メイン垢
クランの人数も増えて、クランランキングを気にしたりしてましたね
この頃からTHを外出しにして資源防御重視にしていました。
攻撃では夢のドラゴンラッシュをやって喜んだり、普段は基本5種でゴブリンが活躍していたと思います。クラン対戦がなかったので同じくらいの人と強化のスピードを競っていました。

サブ垢
いよいよ早あげもここまでです。
TH7からは兵の数や強さも安定しますし大工も4人になるので、ここですべてをMAXにしたいと思います。今、1回10万以上の放置が適度にいるのでババアチャで楽に稼ぎたいと思ってます。
あと、クラン対戦にも貢献が出来るのでドラゴンをあげてドラゴンラッシュ!!

【TH8】
TH8

メイン垢
2013年4月10日よりクラン対戦が開始しました。
その時は私はTH8でした。
対戦の為に当時
主流だったホグラッシュを研究・練習していましたね。
当時は、ドラゴンラッシュか、ホグラッシュしかいなかったです。

サブ垢(予定)
メイン施設MAXで壁を青紫壁まででやめようかと思ってます。
サブなので早くTH9にして黒バルーンを作れるようにして空軍を目指したいです。


【TH9】

20141217-4

メイン垢
TH9は壁をひたすら塗っていたなぁっていう感想しかないです。
それでもレゴ壁でリタイアしてしまいました。火壁まで挑戦する方は根気がある方だと思います。理想は全部塗りたかったですw
でもTH10で感じることは重要なのは壁というよりヒーローレベルだなって思います。アーチャークイーンをレベル20にしたことは大きかったと思います。

サブ垢(予定)
黒バルーンで空軍主流で他のユニットを上げるのを諦めようと思います。
ドクロ壁まで塗って全体的にMAXになったらTH10にするかもしれないし、対戦の事を考えるとTH9のままの方が活躍できるそうなので、壁とヒーローのレベルを少しずつ上げているかもしれません。
でも実際はTH8くらいで飽きてしまうのではないかと思ってます。
サブ垢もここまで来たら気分転換にはならないで苦痛になってそうですよね・・・。

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お疲れ様です、pontaです。アラフォーです。


私は転職経験者ですがそのときはまだ30代前半。20代に比べれば不利でしたが、まだまだ選択肢はありました。


しかし今はもうけっこう年を重ねてるので、異業種で一からというのはむつかしい。移れて同業でしょうね。


さて、クラクラの話になりますが、先日うちのクランにタウンホール10の方がいらっしゃいました。


レベルは130を越え、ユニットも強化もほぼカンスト。人間性も素晴らしい。
ただ技術的に未熟だったため、つつしんでキックさせていただきました。ご一緒した対戦は2戦くらいだったかな。


ふつう、うちは2戦くらいでキックはしません。

タウンホール7や8の方は、よほどひどくない限り1か月は見守る感じです。


ただしタウンホール9以上で、設備ががっちり強化されてる方の場合、長老ズの目は俄然厳しくなります。

タウンホール10は言うまでもなし。

こういった人が、格下のタウンホール9から星1がせいぜい。たまに星2、といったレベルだと、ちょっとご遠慮申し上げますといった雰囲気になります。


Dismissal

もしクラン対戦が実際の戦争のように「数は力」という種類のものであれば、そのような方に活躍の場はあるでしょう。
また、敵が味方の強さと無関係にマッチングされるのであれば、タウンホール7より10の方のほうが重宝されると思います。


ただ、クラン対戦はご存知のように「味方の設備によって敵の強さが決まる」という仕様になっているので、極端な話、星が期待値以下しか取れないTH10〜9は味方にハンデを負わせる存在でしかありません。


逆にタウンホール5だの6だのといった人の場合、相手のレベルを引き下げてくれる存在であり、技術的に拙劣であっても大した問題にはなりません。


ゆえに、「ユニットを使い慣れないままタウンホール10になってしまった味方」こそ、対戦ではもっともいかんともしがたいハンデとなるのです。

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