はじめに
以前TH8の配置をいくつか紹介しました。
しかしこれらは「4つ目の迫撃砲」や「スケルトントラップ」が追加される前の配置です。
それに「配置のタイプ」もスタンダードなものではなく「変わり種」なので試すには勇気がいると思います。
そんな苦悩の末、とうとう完成したのがこちらです。
施設のレベルが高いので強く見えますね笑
今回のテーマは「王道で強い」です。
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
【インフェルノタワー】
ついに、インフェルノタワーをLV3に強化し始めました。
夢のインフェルノMAX
800万Gを貯めるのはすごく大変でしたが、14日後の完成がとても楽しみです。
800万貯めたことで、初めて金庫がカンストしました。
記念にスクショしておけば良かった^^;
強化して800万使用した後の画像がコレ↓
800万G使ったので1000Gが残りました。
私、ずっと気になっていたのですよね。
MAX:8001000
どうして1000という端数がつくのか
今まで「端数がついているな」って
思いながら深く考えてなかったのですよ
だから、この後に攻撃したら費用が1000Gだったので
TH10の攻撃費用1000Gを残す気遣いだったのだと思いました。
集団で飲みに出て
「次行くぞ!」と言われ
「もう金ないですよ!」と言ったら
「帰りの交通費は出すから大丈夫!!」っていう
そんな気遣いに似た感情を抱いたのですが・・・。
本当の理由は
金庫200万@4+タウンホール1000=800万1000
タウンホールの1000
スパセルの気遣いだと
勝手に勘違いした自分が恥ずかしいです。
Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)
最近は、サブ垢(TH7)で気分転換しながらメイン垢(TH10)を頑張ってます。
TH7とTH10では、TH10の方がもちろん強いのですが、資源略奪はTH7の方が簡単に得ることができます。THはレベルアップすればするほど資源を確保することは難しいです。
そんないろんな経験を踏まえてサブ垢を育ててます。
通常のゲームで効率よく2週目をやり込むのと同じで、ノウハウがわかっていますから通常の人より難なく進めることが出来ます。
そんなメイン垢(TH10)の昔を思いだしながら、サブ垢(TH7)の再経験を踏まえてタウンホールの昔を振り返りたいと思います。
【TH5】
メイン垢
始めた当初は略奪されるのが怖くてずっとシールド状態でした。
他にやっていたゲームもあったのでシールドが外れたら略奪に行ってという生活だったと思います。その為、自給自足みたいなゲームになっていて資源施設を先にMAXにしていました。
サブ垢
ゲームが配信されてから1年半くらいになります。
多くの人がクラクラを楽しんでいますが、やめた人も多いでしょう。
メイン垢の時に比べて放置村が多いので1回攻めたら資源3万以上を余裕で獲得できます。
10万以上も夢ではありません。
資源施設を上げる意味がなく、獲られてもすぐ獲りかえせるので防衛も程々でいいです。
重要なのは攻撃施設です。
ババ・アチャだけで十分なので、そこをメインに研究してアミキャンをMAXにしたら
TH6へ早あげです。
(クラン対戦のあるクランには迷惑になるので入るのはやめます。)
【TH6】
メイン垢
ヒーラーが解禁になったことにより、常にジャイヒーをしていました。
攻撃では100%破壊を狙い、防御ではTHをしっかり中に入れて防衛していました。
今考えると略奪としてはとても効率が悪かったです。
サブ垢
ババアチャとアミキャンをすぐにMAXにして略奪重視
1回で5万~20万くらい稼げますし、大工も3人になったので、Wiz塔と迫撃砲と対空砲、あとは金壁にしたらTH7にまた早あげへ
壁を金に塗ったのは防衛が弱いの獲られる前に使っちゃう作戦です。
【TH7】
メイン垢
クランの人数も増えて、クランランキングを気にしたりしてましたね
この頃からTHを外出しにして資源防御重視にしていました。
攻撃では夢のドラゴンラッシュをやって喜んだり、普段は基本5種でゴブリンが活躍していたと思います。クラン対戦がなかったので同じくらいの人と強化のスピードを競っていました。
サブ垢
いよいよ早あげもここまでです。
TH7からは兵の数や強さも安定しますし大工も4人になるので、ここですべてをMAXにしたいと思います。今、1回10万以上の放置が適度にいるのでババアチャで楽に稼ぎたいと思ってます。
あと、クラン対戦にも貢献が出来るのでドラゴンをあげてドラゴンラッシュ!!
【TH8】
メイン垢
2013年4月10日よりクラン対戦が開始しました。
その時は私はTH8でした。
対戦の為に当時主流だったホグラッシュを研究・練習していましたね。
当時は、ドラゴンラッシュか、ホグラッシュしかいなかったです。
サブ垢(予定)
メイン施設MAXで壁を青紫壁まででやめようかと思ってます。
サブなので早くTH9にして黒バルーンを作れるようにして空軍を目指したいです。
【TH9】
メイン垢
TH9は壁をひたすら塗っていたなぁっていう感想しかないです。
それでもレゴ壁でリタイアしてしまいました。火壁まで挑戦する方は根気がある方だと思います。理想は全部塗りたかったですw
でもTH10で感じることは重要なのは壁というよりヒーローレベルだなって思います。アーチャークイーンをレベル20にしたことは大きかったと思います。
サブ垢(予定)
黒バルーンで空軍主流で他のユニットを上げるのを諦めようと思います。
ドクロ壁まで塗って全体的にMAXになったらTH10にするかもしれないし、対戦の事を考えるとTH9のままの方が活躍できるそうなので、壁とヒーローのレベルを少しずつ上げているかもしれません。
でも実際はTH8くらいで飽きてしまうのではないかと思ってます。
サブ垢もここまで来たら気分転換にはならないで苦痛になってそうですよね・・・。
お疲れ様です、pontaです。アラフォーです。
私は転職経験者ですがそのときはまだ30代前半。20代に比べれば不利でしたが、まだまだ選択肢はありました。
しかし今はもうけっこう年を重ねてるので、異業種で一からというのはむつかしい。移れて同業でしょうね。
さて、クラクラの話になりますが、先日うちのクランにタウンホール10の方がいらっしゃいました。
レベルは130を越え、ユニットも強化もほぼカンスト。人間性も素晴らしい。
ただ技術的に未熟だったため、つつしんでキックさせていただきました。ご一緒した対戦は2戦くらいだったかな。
ふつう、うちは2戦くらいでキックはしません。
タウンホール7や8の方は、よほどひどくない限り1か月は見守る感じです。
ただしタウンホール9以上で、設備ががっちり強化されてる方の場合、長老ズの目は俄然厳しくなります。
タウンホール10は言うまでもなし。
こういった人が、格下のタウンホール9から星1がせいぜい。たまに星2、といったレベルだと、ちょっとご遠慮申し上げますといった雰囲気になります。
もしクラン対戦が実際の戦争のように「数は力」という種類のものであれば、そのような方に活躍の場はあるでしょう。
また、敵が味方の強さと無関係にマッチングされるのであれば、タウンホール7より10の方のほうが重宝されると思います。
ただ、クラン対戦はご存知のように「味方の設備によって敵の強さが決まる」という仕様になっているので、極端な話、星が期待値以下しか取れないTH10〜9は味方にハンデを負わせる存在でしかありません。
逆にタウンホール5だの6だのといった人の場合、相手のレベルを引き下げてくれる存在であり、技術的に拙劣であっても大した問題にはなりません。
ゆえに、「ユニットを使い慣れないままタウンホール10になってしまった味方」こそ、対戦ではもっともいかんともしがたいハンデとなるのです。