お疲れ様です、PONTAです。
私は将棋が好きで、将棋の格言が好きです。「へぼ将棋。王より飛車をかわいがり」みたいな。
いいねえ身も蓋もなくて。
そこでクラクラの格言を思いつくままに書いてみる。
みなさんも思いついたらぜひコメント欄に。
<ババアチャ>
ババアチャ千金
援軍誘導や最後のとどめなど、バーバリアンやアーチャーをうまく使うことで、素晴らしい戦果をあげられる、ということ。
<WB>
壁を壊すにはレイジをもってせよ
ウォールブレイカーにレイジをかけると、足が速いわ、固い壁でも一匹で壊せるわ、恐ろしい力を示すということ
<壁>
壁を笑うものは壁に泣く
壁を軽視する人は、ここぞというときに壁にしてやられるということ
戦いは援軍誘導から
<バルキリー>
バルキリーとホグはヒールが良し
レイジを使いたくなりますが、そこはぐっとこらえて
井型配置はバルキリーの餌食
しきりがないとこ、得意です
格子型配置はバルキリーが餌食
しきりがあるとこ、苦手です
<ドラゴン>
ドラゴンは面で出せ
おめがです。
一週間ぶりの日記です。
年が明けて、以前のように日記も書けるようになるとか浅はかな願いでした。
ま、なるべく書いていきます。
さてさて、先日数名のクランメンバーが抜けて15人対戦となっているクラン戦ですが、ガチ中華とマッチングされることも多く、攻撃も失敗ばかりです。
対戦構成では、未だ得意な構成といったものも見つからなく、手探り状態で。
対戦相手に空軍の上手い人がいれば、リプレイを繰り返し見て同じようにしてみたり、と。
対戦がうまくいかないとやきもきしながらも、村の設備は着々と強化されていきます・・・
主要3施設となるWT、迫撃砲、対空砲。
この3種がMAXなったら、TH10での追加分の大砲ATだけTH9のMAXLVに合わせたうえで壁塗りに専念しようと思っています。
前回の対戦相手にいた、丁度こんな感じに。
金山とポンプは上げますが、大砲ATはそのままに、ヒーローと壁塗りをしていきます。
なぜ大砲ATを上げないのか?
現在対戦マップにて、上から3番目に配置されていますが、対戦スキル?うまく星を稼ぐこともままならず、施設強化して上へいくのも忍びないという。。。
施設LVはマッチングにも影響されるみたいですが、大砲ATはどれくらいの影響が出るんでしょうか。
検証しようがないのでなんとも言えませんが。。。
マスター卒業は遠のきましたが、壁はいずれ上げていくつもりだったので。
まだまだ先の話ですが、壁塗りを終えてしまえば、エリクサーは研究のみとなるわけで、溢れることもあるでしょう。
それこそ、TH9でエリクサーダダ漏れしていた頃のように・・・
(当時はエリクサーで壁強化は出来なかったので)
のんびりとやっていきましょう。
ほいじゃ。
(´・Д・)」
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Ξ永久機関Ξでは現在メンバーを募集中です。
※年齢制限有り
当クランは平均年齢31歳の、大人を主体としたクランです。
メンバー募集について詳しくは以下のクランサイトまでお願いします!
皆様のご応募、お待ちしています!
Twitter:
おめが@COC
永久機関@COC
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
【巨大クロスボウのビジュアルの不具合】
ちょっと前にtwitterなどいろんな掲示板で話題になった不具合
まだ修正されてないですが、原因はわかってます。
よく空軍の人が「クロスボウの向きどうにかしろ!」って叫んでいるのを目にしました。
たぶん、今でも切実な問題だと思います。
私は、空系を育ててないし、練習もしていないので
空軍で攻めることがない→クロスボウの向きを確認することがない
よって私には関係ない話って思っていたのですが
最近、レイアウトを細かく変更しているうちに自分の村のクロスボウの向きをレイアウト1で対空に修正することを忘れてしまい・・・。
空軍に全壊でやられました
「皆さんもご注意してください」
って事をブログに書こうと思っていたのですが、やられたことによって思ったのですよ
この不具合って空軍にとって切実な問題です。
私のように見た目「対空」、実際「対地」 これはラッキーだと思います。
でも逆に見た目「対地」、実際「対空」 これは空軍にとって激怒だと思います。
そこでです。
私は上記の不具合を知っています。
忘れて修正し忘れることもありますが、不具合を知っているのです。
それなのに
『故意に見た目「対地」、実際「対空」にした方が空軍対策になるのでは?』
って悪魔が僕の耳元で囁くのです。
チートではないのでしょうが、これってバグを利用した正当でない戦術ですよね
・・・。
それに良く考えたら大きなメリットがあるわけではありません。
対地だと思って多くの空軍から攻撃されやすくなるのですから・・・。
そう考えると相手に不快をあたえる効果しかないですかね
悪魔に騙されるところだった
私の日々、心がけていること。
それは「楽しくなければ続かない」というのというものであります。
「無理は続かない」と言い換えてもいいけれど。
対戦ガチクランを運営してますと、加入してきた方の中には私よりガチな方がいるわけですよ。
先日の「敵のTH8上位は味方TH9で早々に片づけて、味方TH8は偵察にまわすべき」とか「対戦の援軍はTH10が用意できる最高レベルのユニットをでそろえるべき」とか。
それは一面では正しい。対戦勝利への最短距離かもしれない。
その人たちだってクランのためを思って言ってくれてるわけで、ありがたい話です。
ただいっぽうで、「他人から強いられる偵察って楽しいか?」とか、「数少ないTH10にばかり過重な負担をかけていいのか?」という問題が付きまとう。
それよりむしろ、クランのルールが気づかないうちに特定のクラメンの負担になっていて、ある時ふっと、嫌になってやめられちゃう。そっちのほうが私は怖いと思う。
だから私は「ここぞのときはともかく、基本的には自己犠牲なんてやめようぜ」という立場です。
日和見、妥協といえばその通りなんですけど、紳士淑女が余暇の時間でリアルの憂さを晴らす、「たかが」ゲームで、ストレスを感じるなんてばからしいよ。
心底、そう思います。
「楽しい」は心が鳴らすシグナルみたいなもんで、それはその人の適正にもっとも合っているという証だから、それは大事にしたほうがいいです。
逆に「つらい」は無理してる証拠だから、ストレスのもとをさっさと断ち切ったほうがいいです。
続きを読む
格上だけならなんとかなりますが、チートとテクニシャンの三つを兼ね備えられると、さすがの群馬も敗れ去ります。
ええ、中華クランです。
開戦から6時間くらい微動だにせず、おもむろに始まる迷いのないホグラッシュ。黒すぎる。
チートは怒りより冷めますね。
失敗は取り返せないから美しい、と考えている日本クランと、勝つためにベストを尽くしてなにが悪い?と考えてる中華クラン。決して交わらない平行線が、宇宙のかなたまでのびてる感じです。
あちらが卑怯とはあえて言いません。価値観が違うと思っています。
あちらにはあちらの美学も正義もあるのでしょう。
くだんの、日本クランどうしで戦おう!という2222運動だって、日本クランがいい!っていうよりノーチーターのクランと戦いたい、という願いもこめられていると思います。
ただ、噂によればこの2222運動、中華でもほんのり情報が広まっているらしいです。
これからもっと広まるでしょう。そして2222に狙いをつけて開戦する中華クランも増えると思います。
もし私が中国人でも、時差を考慮して2222に開戦ボタン押します。
日本人はチートを使わないし、歴史的にいろいろあって倒せば盛り上がる。狙わないはずがない。
憎い小日本を倒せる絶好のチャンスとあちらは考えるはずです。
2222運動の理念も広まりかたも共感してるんですが、中国や韓国の参加を防げない時点でなかなか厳しいですね。
群馬は群馬で、チートに負けない力をつけるようがんばりますので、せめて公式には、公平なマッチングをしていただくよう、切に祈る次第。
以上、よろしくお願いします。
そこからあなたの適職を、占います。
バーバリアン
続きを読む