お疲れ様です、pontaです。欝な日ほど筆が走ります。
さて、昨日行われたクラン対戦では、星取り☆好調のクラメンの中、私はホグラッシュ盛大に失敗して新年早々、ケータイ投げました。
同じ村を何度か攻められれば、いいんですけど。
そうすれば最初にざっくり失敗して、二度目から徐々に編成や攻め方を微調整してベストなやり方を探っていけるのに。
ま、クラン対戦の相手村でそれをやったらまんまチートですけれども。
だから自分の村とかで。何度もアタック。できないですかね。できないですよね。
私は仕事の進め方として、最初はおおざっぱにアウトラインをつくって、そのあと少しずつブラッシュアップしていって品質を高めるやり方を好むんですけれども、そういう意味でクラクラの同じ村を二度攻められない仕様は、ちょっと厳しい。(このブログも、書く時間より推敲の時間のほうが長いときもあるくらいです)
同条件でのトライアンドエラーでコツをつかむタイプっていうか。そういう方もおおいんじゃないでしょうか。
ただ、一発勝負がクラクラの面白さである以上、その仕様は変わるはずもなく。
似たような別の村で試すしかないんですよね。
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さて、昨日行われたクラン対戦では、星取り☆好調のクラメンの中、私はホグラッシュ盛大に失敗して新年早々、ケータイ投げました。
同じ村を何度か攻められれば、いいんですけど。
そうすれば最初にざっくり失敗して、二度目から徐々に編成や攻め方を微調整してベストなやり方を探っていけるのに。
ま、クラン対戦の相手村でそれをやったらまんまチートですけれども。
だから自分の村とかで。何度もアタック。できないですかね。できないですよね。
私は仕事の進め方として、最初はおおざっぱにアウトラインをつくって、そのあと少しずつブラッシュアップしていって品質を高めるやり方を好むんですけれども、そういう意味でクラクラの同じ村を二度攻められない仕様は、ちょっと厳しい。(このブログも、書く時間より推敲の時間のほうが長いときもあるくらいです)
同条件でのトライアンドエラーでコツをつかむタイプっていうか。そういう方もおおいんじゃないでしょうか。
ただ、一発勝負がクラクラの面白さである以上、その仕様は変わるはずもなく。
似たような別の村で試すしかないんですよね。
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