10年くらい前になりますかね。私が仕事で失敗して落ち込んでいたときのこと。
「あーもう!駄目だ駄目だ!駄目な男だ!おれは!」と頭をかきむしる私に、妻がかけた言葉は慰めではなく、つぎのようなものでした。
「そんなに自分を可愛がってても、見苦しいだけなんだけど」
…確かになあと。
口に出して自分を責める人は、得てして自分を盛大に可愛がってるだけなんですよね。
いじめてるんじゃない。可愛がってるだけ。
そんな暇があるなら立ち上がって前を見ろと。
敗因を冷静に分析し、次に活かせと。
男だろっ。
心の傷は開きっぱなしだけど。
恥ずかしくてたまんないけど。
仕事の恥は、自分の頭を殴る姿じゃすすげない。仕事で返すしかない。
ジャナイッスカ?
それ以来、私は「過度な自責」という名の甘えやナルシズムは自分に許さないようにしています。
なぜこんなことをいうかというと、今回の私の対戦の個人成績がお察し下さいだったからです。
お察し下さい。。 続きを読む
お疲れ様です、pontaです。
タウンホールの上げ時についての私見。
よく「早あげ禁止」といいますが、どこからどこまでが「早い」んでしょうか?
意見が分かれると思いますが、うちのクランでは壁や施設の強化がすべて終わっている段階を「MAX」とすると、壁の5割塗ったくらいでTHあげる人は「早あげ」の部類となります。
うちのクランではなく一般的には、2レベル前の施設がメインをはってるようだと「早あげ」と捉えられると思います。
たとえば、タウンホール9であれば、壁レベル6(ピンク壁)までしか塗ってないとか。
タウンホール8であれば、対空砲3つがレベル4だとか。(タウンホール6なみ)
これだとどのクランにいっても「早あげですね」と言われるかと思います。
以前も申し上げたとおり、クラクラのタウンホールのレベルアップは、成長リミットを外す代わりに成長速度を鈍化させるのと同義です。
タウンホールをレベルアップすると建設できる施設が増える反面、マルチプレーの略奪で取得できる資源にマイナスがかかるためです。
単純な話、「成長リミットを外す」メリットと「成長速度を鈍化させる」デメリットをはかりにかけて、前者のメリットが勝った段階でタウンホールを上げればいいと思います。
●タウンホール1〜6
タウンホール1〜6では「早あげ推奨」です。
大工の数にもよりますが、可及的速やかにあげたほうがよいです。
タウンホール1〜6では資源を貯めた村に簡単に出会うことができるのはいいんですが、こちらの攻撃力が弱すぎて、すべての資源を稼げないのです。
とっととタウンホール7にあげて「成長リミットを外して」、攻撃力をMAXにして略奪生活に繰り出したほうが効率的に稼げます。
タウンホール7ではドラゴンが開放されるので対戦でも活躍できますしね。
●タウンホール7
タウンホール7にきてはじめて「早あげ禁止」となります。
次のタウンホール8は7に比べて格段に稼ぎが悪くなるのに加え、タウンホール9の黒ジャイだのアーチャークイーンだのに攻め込まれるようにもなり、せっかく貯めた資源を持っていかれてしまうからです。
7でがんばって壁を8割がた青に塗り、ユニットをきちんと育てておくと、タウンホール9で略奪される金額が減るので、結果的にストレスなくタウンホール8でプレーできるようになるでしょう。
次はその8です。
このブログはクラン「群馬帝国遠征軍」新規加入者の誘致がその存在意義の第一です。
ただそのほかに、クラメン間の情報共有や技術向上、一体感の醸成といった役割も担っています。
ひらたくいうと外向きの役割だけでなく、内向きの役割もあるってことです。
ただ、あまりにも内側を向いてエントリーを書くと、一般の方にとっては「内輪ネタ乙」になります。
また、何でもかんでもオープンに書いてしまうと情報漏えいで敵さんを利することもあるかと思います。
そんなわけで、このたびブログにて「クラメン限定公開」を取り入れることにしました。書く内容はこんなかんじ。
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・防衛動画(敵のえぐい攻撃)
・チャットで流れた有用な情報(エースたちの雑談)
・戦績
・日本戦の結果(相手のあることなので…)
・紅白戦の予定(ブログで公開すると、外部から申請がガンガンくるので…)
・新戦術
・内輪ネタ
・歯に衣を着せない発言
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いずれにしても、「おおっぴらに書くことではないが、万が一漏洩してもダメージは大きくない」的なエントリーが中心になるかと思います。
たとえるなら「見せパンツ」みたいなエントリーっていいましょうか。
「丸出しで外を歩いていたらおかしいが、万が一見られても別にどうってことない」ってかんじの。
ま、個人的には丸出しでも構わない。。むしろ丸出しでもよい。いやなぜ丸出しじゃないのか、といった感じではありますが。
そこはまあ、ね。
もっと言うと、もはや見せパンじゃ満足できない勢いですが、これは僕の身体が昔より 大人になったからだって徳永英明が言っていた。
もちろん、これまで同様、普通のエントリは普通に書いていきます。
外部公開に差し障りがある部分は鍵かけでクラメン限定公開にしていくということです。
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おめがです。
年明け数時間後にご挨拶記事だけ書きましたが、改めて。
明けましておめでとうございます。
本年も「クラクラちょこっと攻略」を、宜しくお願い致します。
年末年始と連休でしたが、今年は去年ほどクラクラ三昧ではありませんでした。
普段の休日並みってところですね。
やってもブースト2本くらい。
休み中に取り掛かった強化および強化完了した防衛施設です。
残り期間は・・・
テスラ:6日間
クロスボウ1:4日間
クロスボウ2:10日間
クロスボウ3:11日間
この後は、WT>迫撃砲>対空砲>大砲>AT、の順で強化していく予定です。
その間も大工は1人寝かせておいて、壁塗りしていきます。
休み前にに貼った画像では壁33個だったので、休み中で12個塗れたっていうところですね。
やはりエリクサーでも塗れるっていうことで、壁塗り速度も増しますね。
ヒーロー強化は、DEが貯まり次第アーチャークイーンを優先的に強化していくつもりです。
アーチャークイーンは、通常でも、そしてクラン戦でも重要な戦力なため、すぐに時短しています。
そのかわり、バーバリアンキングは時短しません。
まぁ、バーバリアンキングの強化に回すのは、アーチャークイーンがLV40になってからですが。
やっとこさアーチャークイーンがLV30になりました。
LV31からLV40までは累計1,775,000と、まだまだ大量のDEが必要になります。
現在はマスター3で稼いでいるので、しっかり攻め込めばDEも奪えます。
基本4種で攻めているので、そこまで奥までは入れませんが、配置、設備LVによっては基本4種でもレイジひとつで中央まで攻め込むことも可能です。
今回は諸事情で動画は用意出来ないですが、場面場面の画像を挟みながら説明を。
狙いやすいのは、こんな感じの配置、片方のインフェルノがシングルの方がやりやすいです。
まずは上からババを数匹放って罠を確認し、ジャイアントを投入。そしてすかさずWB2体で壁破壊。
そのままババアチャをある程度放ちます。(20:20くらい?)
ある程度進んだら2枚目と3枚目の壁の間にレイジを落とし、WBを1体放ちます。
残りのババアチャを全放出し、間に残りのWBも放ちます。
止めにババキンとアチャクイを投入。
(ババアチャ全放出時でもいいですが、横に逸れると無駄になるため、掃除完了後に放っています)
タウンホールを破壊し、DEを奪ったら[戦闘終了]ボタンを。
毎回こういう攻め方をしているわけではないですが、4種でも配置、強化LVによってはレイジひとつで十分奪えるというところです。
あとは、外側にTHが置いてあったり、壁の外に非防衛施設(兵舎等)がある村で50%狙いで報酬稼ぎをしています。
ほいじゃ。
(´・Д・)」
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