2014年12月の記事一覧

こんばんわ。
おめがです。


久方ぶりの日記です。

このままだと今週いっぱい更新できなそうなので、少しだけ。

タイトルにもあるように、インフェルノタワーの強化が完了しました。

とりあえず、今迄の配置をベースに中央にヒーローとインフェルノを入れています。




中まで入られる襲撃があれば、また配置考えます。



それと、こちら。




インフェルノに充てていた大工が空いたので、今週は塗り進められないかもしれません。



ほいじゃ。
(´・Д・)」

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お疲れ様です、pontaです。たまにポタンと打ち間違います。

毎日毎日、そうそう書くネタもないんですが、ブログの必勝法は「同じテーマで、毎日書き続けること」だと信じている私は書く。眠いけど書く。
今日も今日とて、ろくな内容じゃないと思いますが許してください。

さて、私はこうしてブログを書くときにひとつだけ自戒していることがありまして、それがなにかっちゅーと「俺のことなんかみんな興味ない」ということであります。

別に、自分のブログ、自分のツイッター、自分のチラシの裏でありますから、好きなことを好きなように書けばいいんですけれども。

ただ、これは声を大にして言いたいんですが、ブログ主が勝とうが負けようが、ブログ主が放置村でいくら稼ごうが、壁をいくつ塗ろうが、敵に攻略されようがされまいが。

筆者にとっては大事なことでありますけど、みなさんにとってはどーーーだっていいのであります。

読者の最大の関心事は読者自身であり、筆者のことなんか別に興味はない。

そのブログを読むことによって、共感できたり、何かを持ち帰ったり、笑えたり…そういうプラスのことがあればよし、なければつまらない。単純な話です。

まぁゆうても、私だって気持ちいいからこうして文章を書いてる、クランに人を呼びたいからブログを更新してるってことには違いないんですけれども、それはそれとしてひとかけらの利他の心って言うか。

「ソロプレイにもサービス精神」っていうんですか。

それがないとやっぱりあかんなぁと思うしだいです。

ほんとにまったく、いくら稼いだとか、いま壁をいくつ塗ったとか。

考えてもみてください。他人にとって、そんなこと、どうだっていいのであります。自慢してるようにしか見えませんしね。

さて、前置きはここまでにして、

私のサブ垢を見てください。


タウンホール7の防衛設備をすべて強化し終わりました。
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あと、本垢のプロフィールと、壁塗り状況も記録がてらここに貼っておきます。

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2014-12-02-23-38-20



以上、よろしくお願いします。



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はじめに

 
この記事は環境にあわせて随時更新していきます
最終更新 3月3日
 

TH10はとにかく研究期間が長いです。
ほとんどが14日です、1ヶ月で2回しか研究できませんね。
なので「無駄なユニット」を研究することは大きなロスとなります。


無駄な研究を減らすためには自分のプレイスタイルにあわせた研究が大事でしょう。
ファーミング専門ならペッカは必要ないですし、対戦重視ならババアチャなんて後回しです。



というわけで今回は用途別の優先度を、またしても私の独断と偏見で紹介していきたいと思います。
なお、画像はたまたま手元にあったやつを載せてるだけなので実際のレベルとは異なります

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お疲れ様です、pontaです。

所属クランや、クラメンの考え方に違和感があったとき、その人の取れる選択肢としては「1 変える」「2 我慢する」「3 離れる」の3種類しかないんじゃないでしょうか。

もし当該のクランやクラメンにまだ愛着がある場合、最も良い方法は「1 変える」ことなんですが、人間ハタチを越えたら変わることは難しい。
30歳をこえたらさらに難しい。「啓蒙」とか「教化」とか「啓発」とか。クラクラに関していえばその手の言葉に私は懐疑的です。

もちろん、建設的な議論によってクラメン同士、考え方がすり合うケースも多々あり、それはどんどんやるべきなんですが。
ただそのような議論で考え方がマッチングするような通じ合った関係であれば、そこに至るまでに、すでにすり合ってんじゃねとか思います。

そもそも論として、相手が間違っていてこちらが正しいとは限らない。
「対戦は二回出撃」というルールひとつとっても、ゆるやかに戦いたいプレイヤーにとっては出撃強制こそが悪なのです。悪に従う正義はいません。

なので「変える努力」も、無駄とは言いませんが、労多くして益少なしかと思います。


次に「2 我慢する」という選択肢ですが、ストレス耐性に自信があればこの方法をとるべきかと思います。

ただし根本的に問題が解消されるわけではないので、不平不満は絶えません。

もしこれが「会社を辞める辞めない」の話とかなら、生活がかかっているわけで我慢する意味もありましょうが。
そもそもクラクラの場合はゆるやかな同好会にすぎませんから、そこまでしてそのクランやクラメンに対して辛抱する意味があるのか私は疑問です。


なんだかんだで一番良いのが「3 離れる」ことかと思います。リーダーの場合は「キックする」ですかね。「分離する」でもいい。
最もドラスティックに、かつ的確に問題が解決します。

離れるにしてもそこまで築き上げた関係もありましょう。キックをすれば悪者にもなるでしょう。
リスクは多分にあるかと思いますので、それは天秤にかけてください。

ただなんとなくですが、我慢して脱退しない人がいちばんの不満分子になりますし、悪者になるのを嫌がるリーダーこそが一番の悪者になる気がします。

「好かれたい」とか「嫌われたくない」って気持ち、私もよくわかるだけにめんどくさいですね。

個人的に、意識改革とかダルいんで。だったら最初から意識の同じ人で固まればいんじゃねとか思っちゃいます。


私事ですが、たまに恋愛相談とか受けることもあるんですけど、こんな調子で「なんかめんどくさいんで、我慢するか、別れるか、30秒で決めな」とか言っちゃいます。ラピュタの海賊か。
そして隣にいる嫁に怒られる。

こういうとき、なぐさめて共感して、相手の自責のふりしたナルシズムにつきあって、ほめて、すかして。
「友愛の儀式」としてそうするのがいいのわかってるんですけど、ダルい。ダルすぎるんですよ。
因数分解の途中で答えが見えてんのに因数わざわざ増やしてんじゃねーよっつーか。


そもそも人間って、困難にぶち当たったときに取る手段としては「がんばる」か「逃げる」の二択で、その成功率は五分五分だと思うんですけど。

それが人間関係の困難だったときは上述の通り「変える」「耐える」「離れる」の三択であり、中でも「離れる」の成功率が群を抜いて高い気がするんですよねぇって話です。

いや、私の身の回りに、旦那からDV受けてて別れる別れないで1年くらいうだうだしてた人がいて。

たまたま相談受けたときに即答気味に「別れれば」と言ったところ「私ならあの人を変えられる」とか「pontaは冷たい」とか周囲に触れ回った人がいて。

結局は別れて今になってアナと雪の女王のエルサがアレンデールから飛び出したときの顔で「悩んでたことが嘘みたいね。今はもう自由よ何でもできる」とかその人が言ってるって聞いたので記念カキコ。

今のクランで悩んでる人もいわばエルサ予備軍なんじゃないすかね。

以上、よろしくお願いします。








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◆資源集めの戦術
TH2~ バーバリアン・アーチャー(ババアチャ)
 ・ バーバリアン50、アーチャー50
 ・ HPのあるバーバリアンを盾に、アーチャーで後方支援。金山・ポンプ狙いのTH10まで使える基本戦術。

TH4~基本5種(ババ・アチャ・ゴブ・ジャイ・WB)
 ・ジャイ10、WB6、ババ20、アチャ20、ゴブ20
 ・バランスのよい戦術。壁の中にある金庫やタンクを狙うときに。

TH6~ ジャイヒー(ジャイアント・ヒーラー)
 ・ ジャイ15、ヒーラー1、WB6、アーチャー等19(TH6、120編成)
 ・ ジャイ20、ヒーラー2、WB10、アーチャー等52(TH7、200編成)
 ・ TH6相手なら無双。弱いTH7相手でも使える。陸軍と空軍が混在する珍しい戦術

TH7~ BAM(ババ・アチャ・ガゴ)
 ・ ババ50、アチャ120、ガゴ30
 ・ 訓練施設をフルに使い、一番早く生産できる資源稼ぎの戦術

◆クラン対戦・リベンジで有効な戦術
TH5~7 ジャイウィズ
 ・ ジャイアント12、WB8、ウィザード11、ヒーリングの呪文(TH5、120編成)
 ・ ジャイアント18、WB12、ウィザード12、アーチャー28、ヒーリングの呪文2、[レイジの呪文1(200編成)
 ・ 一番HPの高いジャイをおとりに、一番火力の高いウィザードで後方支援。後のゴレウィズにつながる。
 ・ アーチャーはあくまで援軍処理用。ウィザード無しだと時間切れになりやすい。

TH7 ガゴドラ、アシッドレイン
 ・ ドラゴン3、ガーゴイル80、ライトニングの呪文3
 ・ 対空砲1つを呪文で破壊し、ドラゴンをおとりに、ガーゴイルで空から襲う戦術
 ・ 通用するのは対空砲TH7まで

TH7~8 ドラゴンラッシュ
 ・ ドラゴン10、ヒーリングの呪文2、レイジの呪文1
 ・ ドラゴン9、アーチャー20、ヒーリングの呪文2、レイジの呪文1
 ・ TH7とTH8のメイン戦術。TH7以下からは☆3確実、TH8からは☆2~3取れる

TH7~ ホグライダーラッシュ(ホグラッシュ)
 ・ ホグライダー30、ウィザード5、アーチャー30、ヒーリングの呪文3
 ・ 2014年7月のアップデートで相対的に弱体化し、ほとんど見られなくなった

TH7~ バルガゴ(バルーン・ガーゴイル)
 ・ バルーン24、ガーゴイル40、レイジの呪文3(ORレイジ2、ヒール1)
 ・ バルーンを一列ずつ2面で出しながら防衛施設を破壊し、ガーゴイルで残りの施設を破壊、ヒーローをTHに誘導する

TH8~ ゴレウィズ(gowiwi、gowipe)
 ・ ゴーレム×2、ウィザード×20、WB×15、ペッカ×1、レイジ×2、ヒーリング×1(TH8gowipe)
 ・ ゴーレム×3、ウィザード×14、ネクロマンサー×2、WB×20、ババ×30、フリーズ×2、レイジ×3(TH10gowiwi)
 ・ TH9、10のメイン戦術。ゴーレムをおとりに、ウィザードで各施設を破壊、THをヒーローで破壊する
 ・ 仕様変更により、ネクロOUT ペッカIN(gowipe型)が増えた。また、ジャンプペッカ型も見られるようになった。

ダークエリクサーの集め方・貯め方


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