2014年11月の記事一覧

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こんにちわ~

 

仕事が忙しい中、6連勤もあって風邪を引いてしまいましたヒロです(*_*;

 

さて、11月中旬に入り現在もクラクラはチャンピオンリーグの3200台をさまよっています!

途中3300台まで上がりましたが、連続で失敗してまた戻りましたw

調子のいい時はノーミスで1日で+60くらいトロが増えるときもあるけど、悪い日もあります。

 

表題の通りなのですが、ここ一週間は試しにTHを外出しにしてみました。

結果はTHだけ破壊が9割でトロ-1が7割です。ログアウトしてマッチングされる状態になった直後に、攻撃されるのですが恐らく3600を越えるとマッチングに数十分かかるとか聞いたことがあるのでその影響でトロ-1が多いのかと思っています。

※たまに同トロ帯の方から攻められて-10とかありますが

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結果的には、短時間ずっとログインしてなくてもユニットができたら『攻める⇒THだけ壊され-1⇒攻める』の繰り返しでもトロは増やせます。

※攻撃に失敗しなければですが・・。

 

今回のクラン戦ですが、Youtubeの動画でゴレ&豚(30体くらい)で壁MAXのTH10から星3取った動画を見てまねてみましたが・・・失敗w

豚が弱体化はしましたが、その影響で巨大爆弾を2連で設置する村はTH10では少ないと思いますのでまた時期を見て試してみたいと思います!

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あっ、最後に全く記事にはしていませんがBoomBeachでもクランみたいなのができましたね!!

いまlevel41ですがもし入れてくださる方いましたらコメントくださいw

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「こんにちは、村人です。」


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「ヒーラーでぇす。」


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「さて、今日も始まりました。ヒーラー姉さんが斬る!クラクラ人生相談のコーナーですけれども


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「はい」

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「さて、今日はpyさんからのご相談。
「友人にクラクラを誘いたいのですが、自分の友人は中々乗り気な人が出てきません…。
何か上手い誘い文句はないですかねぇ。」

そうですね。酒の力でも借りれば?ということで、はい次の質問」


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「ちょ、ちょっと待って!それで終わったら気の毒」

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「え、ほかにどんな手段があるっていうんですか」

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「そんなの簡単じゃん!」

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「え、すごい。それはどんな」


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かわいい女の子がたーっくさん出てくるゲームっていえばいいと思うよ!」


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「たくさん…。一人ってたくさんって言いませんよね?私のほかにいますかそんな人?」


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「言ったねー。言うと思ったけど言ったねー」


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「いや誰ですかほんとに。マジで」

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「真顔で聞くな真顔で。いろいろいるじゃん、アーチャーとー、バルキリーとー、あたしとー」

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「えええっ!??」

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「驚いたねー。驚くと思ったけど驚いたねー。だってこれ見てごらんよ。かわいいこばっかりでしょ?」


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「いやいやいやちょっと待ってくださいよ。パズドラコンボじゃないですか」

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「そうだけど何か?」

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「日本の萌え絵の力を借りるのってずるくないですか。ブースト。いやチートですよチート」


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「チートってあーた」

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「だって実物はこんなじゃないですか」

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2014-08-25-18-35-26
2014-04-18-13-22-12

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「うん、前から言おうと思ってたんだけどさ、あんたからは、慇懃無礼の一歩先の悪意を感じるんだよね」

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「そうですか?」

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「ともかく、いろいろ言いたいことはあるけど、私だけなんでそのままなんだっちゅー」

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「実物ですから」

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「まあかわいい子が多いってのはゲームの面白さの本質とは別のところだから、そこで誘って、友達の好みの絵柄じゃなかったときゲームをはじめるどころの話じゃないわけだから、それは言わないほうがいいかもね」


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「じゃあどうすればいいんですか」


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「それはもう、クラクラを布教する側が魅力的な人になるしかないんじゃない」


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「え、そっから!?


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「昔話になるけど」

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「いいですよ」

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「日本でキリスト教の布教がはじまったとき」

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「そっちの昔かい!」

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「キリストの教えに従ったひとびとはキリストの教えだけに従ったわけじゃないんよ。宣教師の人柄と生き方に惹かれてキリスト教を信仰したと、私は思ってんだ」


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「はあ」

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「昔は、故郷を離れて海を越えて異国に来るってことは、もう二度と生きて戻らないってことを意味したし。そもそも日本に着く前に海の藻屑になってもぜんぜん不思議じゃないわけで。それも儲け話じゃなくて、純粋に神の教えを広めたいって気持ちだけでね。命をかけるってすごいことだったわけよ。」

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「ふむ」

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「そのころの日本のお寺のお坊さんの多くが私利私欲にまみれて堕落していた時に、人々の目にその生き方は非常に高潔に映ったと思うんだ。もちろん日本にも立派なお坊さんはたくさんいたし、西洋にもダメな聖職者は日本以上にいたわけだけど。
ただ、日本に来るために選ばれた宣教師は選りすぐりだったし、命がけで布教に来ようって時点でただものじゃないし。
そういう立派な人たちが純粋な信仰心でキリスト教の教えを語るとき、ともあれこの人の言うことは信じれる、と思ったとしても不思議じゃないんだよね」


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「なるほど」


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「説得力は言葉というより、人そのものに宿るからね」

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「あー、だからヒーラー姉さんがいいこと言ってても私、なかなか信じられないんですね。納得です」


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「は?」

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「いやこっちのはなし」

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「もちろん相談者は友人さんにとってはじゅうぶんに魅力的な人だろうから、クラクラやってくれないってことはゲームが肌に合わないとか、めんどくさいとか、そういう理由があるんだろうから。たとえば布教者が、友達と飲んだりして、あーこいつとまだしゃべってたいわー、って盛りあがったころを見計らってゲームをインストールしてもらうとか…。魅力を最高に高めてアタック的な」

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「もうそれクラクラっていうより女性が、っていうかヒーラー姉さんが抱かれるパターンですね」

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「ぐ、なぜそれを」

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「それでもダメだったら」

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ウオッカでも飲ませてAppleIDとパスワードを聞き出せ」


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「結局酒の力かい」

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お疲れ様です、pontaです。

本日、第三支部「群馬帝国遠征軍 空軍」を作りました。

「群馬帝国遠征軍」は本部、支部ともに週2対戦でしたが、多忙のため泣く泣く脱退する方も多く、その受け皿が必要と感じたためです。

また、本部、支部ともに人数が限界に近づいていたというのもありました。

現在、構成員は4人。

「群馬帝国遠征軍に興味はあるけど、平日の対戦はちょっと…」と思っていた方。
多忙のため脱退した方。

ぜひ加入をご検討ください。

基本的に、金曜の夜にエントリ、土曜日戦闘開始となります。

本部や支部から人をまわせるので、10人に満たずに対戦できない、ということはありません。
ご安心ください。

以上、よろしくお願いします。 

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こんにちわ。
おめがです。

先週末、クラクラをしていたところ、当たり前のことですが、TH9の時との稼ぎの差が大きすぎて、慣れるまでが大変です。

土曜はトロフィーが2000近くなると少し下げて1900あたりでやっていました。

ゴールドリーグはTH7.8が多めで、TH9.10は少なめです。
稼げないこともないですが、ブーストしても時給100万もいかない状態です。


ってなわけで、日曜はババアチャでトロ上げしてみました。

即日マスターは無理ですが、がんばってクリスタル1まで上げてみました。




クリスタル2から1にかけては(マッチング運が悪かったのか)略奪量6桁の村はあまり見かけませんでした。

それでも、ゴールドと比べて勝利ボーナスが上がってきているので、少しずつ増えていく感じで。


土曜の夜に2本目のインフェルノが出来たので、インフェルノを中央に置いた配置にしていたんですが、クラン戦の報酬とトロ上げ稼ぎとで金庫が700万くらいになっていたので、2本目もLV2へ強化開始しておきました。


クリスタルリーグでインフェルノなし村は非常に心許ないですね。


僅かな抵抗ですが。




これまでもTH付近にテスラは置いていましたが、外側に壁を敷いてみました。


これで多少なりとも苦戦してもらえれば、とも思いましたが、先程襲撃通知が来たので見てみたところ。。。





真ん中まで突貫されてました。

破壊率が50%未満だったため、こちらの防衛成功となっていました。

そして破壊率40%を超えていたので、シールド12時間付きます。

DE1800奪われちゃいましたが、40%未満の破壊で、また別の人に襲われるよりいいですね。


DE1800をシールドとトロ30に。

等価交換???


今夜もトロフィー上げていきます!


昨晩、アチャクイの強化を再開したので、当分戦力が心許ないですが、負けが続いたら編成にジャイを加えたりして奮闘してみます。


現在の大工状況

1.インフェルノLV2強化中(残10日)
2.インフェルノLV2強化中(残8日)
3.アチャクイLV24強化中(残6日)
4.キャンプLV8強化中(残8日)
5.空き

次の大工が空くまで6日間あるため、5人目の大工はLVの低い追加設備の強化、そして資源が貯まりすぎないように壁塗り要員として常に寝かせています。


現状で、6日間の間に何個塗れるだろうか・・・




ほいじゃ。
(´・Д・)」



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Ξ永久機関Ξでは現在メンバーを募集中です。
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皆様こんにちは、Hirayamaです。今回はバルガゴ(スカイ戦術)の完結編になります。完結編といってもまだまだ3流な私なので、今後も気づいた

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お疲れ様です、pontaです。

以前、バルキリーのことを「人気がない」だの「痴女」だの散々に書きましたが、本気で嫌っているわけでは当然ありません。

彼女は特化した長所こそないものの、致命的な欠点がないオールマイティなユニットでもあります。

クラクラのユニットは大きく分けて4タイプに分けられます。

1 攻撃型
・アーチャー、ウィザード、ガーゴイル、エアバルーン

2 防御型
・バーバリアン、ジャイアント、ゴーレム、ラヴァハウンド

3 補助型
・ウォールブレイカー ヒーラー ゴブリン

4 オールマイティ
・ホグライダー ドラゴン PEKKA バルキリー、ネクロマンサー


通常、プレイヤーは「防御型」と「攻撃型」と「補助型」を組み合わせて編成します。
耐久力のある「防御型」で敵の攻撃をしのぎつつ、破壊力に優れた「攻撃型」で敵の施設を破壊し、適宜、「補助型」で侵略を助ける、これがどのタウンホールでも基本の戦術となります。

『ババ+アチャ』『ジャイ+ウィズ』『Go+wi+pe』などの戦法は、コストこそ変われどいずれもこれに当てはまります。


しかし「オールマイティ」なユニットは防御にも攻撃にも優れるため、自身が肉壁でありクラッシャーでもあります。

つまり、他兵種の補助を切実には必要としません。そのため「ラッシュ」と呼ばれる一兵種に偏った戦法が可能になります。

「ホグラッシュ」「ドラッシュ」「PEKKAラッシュ」「ネクロラッシュ」などはいずれも彼らの万能性に目をつけて開発され愛用されている戦術です。

ただし、オールマイティなユニットはえてして強すぎてしまい、何らかの弱点が付与されてもいます。

ホグライダーであれば巨大爆弾とバネとヒーロー、ドラゴンであれば対空砲、PEKKAはかくしテスラ、ネクロマンサーは巨大爆弾と魔女本体の脆弱さ。

いずれも考えなしでラッシュをすればたちまち殲滅してしまう。そういう危険性がゲームデザインの中に組み込まれています。

ただバルキリーだけは違います。特に弱い防衛設備もありませんし、巨大爆弾に耐え切る体力もあります。

ばねトラップを踏んでも、飛ばせるのは15スロットまでのみなので、8スロットのバルキリーは一人しか飛びません(5スロットのジャイは3体)

攻撃力も高く、マックスまで鍛えればタウンホール7のウィザードに匹敵する破壊力を持つことができます。

そのバランスのよさは、ラッシュにもっとも向いているユニットといえるかもしれません。

というわけで、私も今日のクラン対戦ではバルキリーラッシュに挑むことにいたしました。

敵はうにゃうにゃした文字の中東のどこか。読めねぇ。タウンホール10の数が17と当方の8倍。無茶苦茶でしたが早上げも多く、壁は弱く、配置も穴だらけ。当初から楽勝が予想されました。

私も油断してこのバルキリーラッシュでは援軍を持っていくのを忘れました…。
おまけにアチャクイ工事中ですので、手抜きもはなはだしいですよこれは。

ただそのぶん、バルキリーの純粋な力を見ることができるリプレーになっているかと思います。
ご覧ください。

 



■まずはババキンさんを集団でボコるバルキリーさん。余裕!

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■次に、敵の援軍を範囲攻撃でボコるバルキリーさん。余裕!

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■ジャンプの呪文でインフェルノタワーへの道を作ってあげたのに無視するバルキリーさん。余裕!

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■迂回してたどり着いたインフェルノタワーからの攻撃を耐え切り、タワーをへし折るバルキリーさん。余裕!

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■タウンホールを破壊するバルキリーさん。余裕!
しかしここで力尽き星2でEND。
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いかがでしたでしょうか。

バルキリーは十分に足が速いので、呪文はレイジよりジャンプとヒールの相性が良いようです。

インフェルノタワーが立っていて壁が硬ければジャンプ。
通常は(TH9までは)ヒールがおすすめです。

あ、対戦は圧勝で57勝めを飾りました。
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以上、よろしくお願いします。



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お疲れ様です、pontaです。

PEKKAの使い方についてサブリーダーyakko氏が述べた名言。

「(ネクロ主力の)GowiwipeでPEKKA投入は遅いほうが良い」

理由は「ネクロの中にPEKKAが混ざると仕事しているようでしていない。よーく見ると空振りの攻撃が多くなっている」とのこと。

〔ちょっと早めに登場しすぎたPEKKAたん〕
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たしかに。
PEKKAは攻撃速度が遅いので、施設に向かって剣を振りかぶっている隙に、味方がその施設を破壊してしまい、せっかくの攻撃力を生かせずに終わることも多いです。

私見ですが、PEKKAは単騎で、本隊の裏側に放ち、補佐のウィザードひとりを連れてゴミ施設の掃除をしてるときがいちばん輝いているように見えます。

〔友達すくなめで輝くPEKKAたん〕
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またそのサブリーダー氏によれば「ババキンが目的の方向からはぐれたり、ネクロの数が序盤で減ったときは迷わずPEKKAを投入する。PEKKAを残しておけば星3が無理っぽいときの、星2の保険になる」とも言っていました。

なるほどねー。

PEKKAは一人で戦局を変える力を持った強大なユニットです。
しかしキャンプの占有スペースも25とバカでかく、思ったように働いてくれないとき戦力のロスもまた大きいです。

彼を無駄遣いしないために、ネクロ由来の骸骨がいっぱいいるときには。ヒーローが目的の方向に向かっているときには。あえて主戦場に放たない、というのは確かに有効かもです。

以上、よろしくお願いします。

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お疲れ様です、pontaです。

私は小さい人間です。
大人になってから知り合った方に対してはどうしても「年収」だの「結婚」だの「会社の名前」だのといった付加価値を気にしてしまい 、自分と比べ上だ下だ、面倒臭いことを考えてしまいます。

一方、子供の頃からの 友人というのはいいものです。
彼らがどんなエリートになっても、落ちぶれても、小学校のころ、群馬で、鼻を垂らしながらキン肉マン談義に花をさかせていたあのころを思いだし、フラットに付き合い続けられます。

亡くなった母がかつて言っていました。

「PONTA、成長とか大人になるってことは、何かを得ることじゃないんだからね。
失うことなんだからね。年をとってくと、どうしても余計な偏見とか価値観とか劣等感とかまとわりついてくるけど、そういうのをとっぱらって、心を平らにすることが『成長』なんだからね」

旧友に会うと、自分にまとわりついた余計な価値観、色眼鏡に気づかされます。
気づくということは成長への第一歩です。

そういう意味でも、旧友とは得難い存在です。

そんな旧友たちもいいおっさんになり、仕事や家庭、病気、いろんな「多忙」に囲まれています。


だけど。だからこそ。

クラクラという極上のゲームを共有し、ともに戦い、子供のころに戻って熱くなりたい。

ひとときだけでも、いろんな重荷を背負った友に、あのころにかえってほしい。
そんな思いで私は彼らをクラクラに、そして自分のクランに誘います。

リーダーのリア友をクランに入れることは他のクラメンにとって面白くない面もありましょうが、彼と子供になりたいんだ。ぼくは。

そんな思いをこめて、同い年のアーティストゆず「夏色」の替え歌を作りました。
どうぞ。





「夏色(クラクラバージョン)」

駐車場の猫はアクビをしながら 今日も1日を過ごして行く
何も変わらない 穏やかな街並み

みんな夏が来たって浮かれ気分なのに 君は1人さえない顔してるね

そうだ君に 見せたいゲームがあるんだ

大きな5時半のクラン対戦 子供の頃と同じように
主婦も事務も医師も 僕らでさえも 燃えて行くから

この熱い熱いクラン戦を 君を自分らのクランに入れて
ケータイいっぱい握りしめて がっつりがっつり戦ってく

(間奏)

風鈴の音でウトウトしながら 夢見心地でヨダレを垂らしてる
いつもと同じ 大工小屋の オヤジ

メンテ明けで皆もゴールドゴロゴロしてるのに 君はずいぶん忙しい顔をしてるね
そうだいつかの あのゲームをしよう

格上相手の開戦の前は 不思議な程チャット静かになる
少しだけ全て忘れて クラン戦の熱気の中 包み込まれていく

この細い勝利の可能性にかけて、 誰も居ない深夜のチャットを見ながら
インフェルノタワーに二人で ゆっくりゆっくり火を付ける

いつか君の仕事がこぼれ落ちそうになったら
何もしてあげられないけど 少しだけ外に蹴るよ

この長い長い壁塗りの道を 君を自分らのクランに混ぜず
 
ブーストいっぱいかけまくって ゆっくりゆっくり塗ってく

ゆっくりゆっくり塗ってく

ゆっくりゆっくり塗ってく


ponta37歳。好きな言葉は「それはそれ これはこれ」です。

何人かすでに蹴った友人ズには「ゆずではなくクズ」と言われないようにしたいと思います。

以上、よろしく お願いします。

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お疲れ様です、pontaです。

うちのクランのうまいひとはよくホグラッシュを多用します。

先日の弱体化以降、終わったと思われがちなホグラッシュですが、罠を読み切り、きちんと援軍&ヒーローの処理をすれば、GOWIWIPEよりむしろ星3を取る確率は高いです。


先のエントリーで紹介した動画でも、エアバルーンで敵の援軍を誘導していました。

そこで、「援軍を誘導するのにもっとも適したユニットは何?」という疑問がちょっとわいたので、表を作ってみました。


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<表解説>
ユニットごとの誘導適正を評価するにあたり評価ポイントを「耐久性」「動き」「使用スペース」の3つに絞りました。


「耐久性」とは、そのユニットがどれだけの攻撃に耐えられるかということです。脆弱なユニットは敵の城に近づくまえに死にます。


「動き」
とは、そのユニットがどれだけ敵のクラン城に近づく動きができるかということです。
これは重要なポイントなので評価点は2倍にしてから合算しています。


「使用スペース」
とは、そのままですね。囮役はなるべく、貴重なキャンプ枠を使用しないほうが望ましいです。


「飛行」
とは飛行ユニットのことです。
飛行ユニットは、クランの城に入っている援軍が対空攻撃のできないユニット(バルキリーなど)の場合、城から誘導できません。そのため飛行ユニットはおとりとしてマイナスポイントをつけています。
ただし、敵の城に入っている援軍の中身がすでに分かっている場合、このマイナスポイントは帳消しになります。


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えんぐんゆうどう

すみません、バルーンは飛行ユニットでした。マイナス1にしてください

ランキングの1位は16ptでホグライダー
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そのポイントの高さの理由はなんといっても「動き」の質の良さ。
敵の村の防衛設備めがけて、壁を乗り越えて進んでいく理想的な動き。
飛行ユニットではないので援軍出し漏れが発生しないのも魅力的。

耐久性や使用スペースもそこそこで、まさに最高の援軍誘導ユニットといえるでしょう。



ランキングの2位は13ptのラヴァハウンド、ジャイアント、エアバルーン(※バルーンは12ptでした)。
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ラヴァハウンドは対空砲に向かって、そこそこのスピードで、壁を飛越し一目散に向かっていくのが素晴らしい。
耐久性も高い。ただ、使用スペースがあまりにも大きすぎるのが残念。

エアバルーンも最終形態の黒バルーンまで育てればかなり誘導向きのユニットになります。


ジャイアントは援軍誘導の定番ですね。ホグよりも耐久性が高く、コストも安いので、壁を乗り越える必要がなければ、ホグより誘導に適しているかと思います。

次に向いているのはバーバリアン、ウォールブレイカー、ドラゴン、バルキリー、ゴーレム。
無題

万能性こ上位のユニットに劣りますが、それぞれ長所短所がはっきりしているので、その特徴を踏まえて使えばいちがいに「ホグやジャイアントより劣る」といいがたいです。

たとえばバーバリアンは、動きこそ読みづらいですが「使用スペース」が1しかないため、その点ではホグの5倍すぐれているといえます。
クランの城がたいてい村の奥にあるTH9や10はともかく、TH7以下であればバーバリアンのほうが誘導には向いています。また、一度ユニットをすべて城から引き出してしまえばホグよりむしろバーバリアンのほうが誘導役としてはおすすめです。

ウォールブレイカーも、敵の援軍を誘導しつつ、あわよくば壁を破壊できるので、面白いユニットといえるでしょう。


逆に援軍誘導に向いていないのはヒーラー姉さんは論外として、ネクロマンサー、ウィザード、アーチャーあたり。
遠距離攻撃のうえに体力もないので囮になりません。(アーチャーによる村はずれへの誘導は定番とはいえ)

ただし、一度援軍を引き出してしまえば、処理はむしろ彼らの役割。
援軍を大勢で取り囲んで、しっかり殲滅しましょう。


ま、ラヴァや黒バルで敵の援軍を引き出した後、ホグライダーで星3奪取とか、男の夢ですね。

クラン対戦で余裕があるときやってみたいと思います。

以上、よろしくお願いします。

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