お疲れ様です、pontaです。敗戦のショックを引きずっています。
これまでの戦いでは「相手がチーターだった」「クランが発展途上だった」といったエクスキューズがありましたけれども、今回は完敗でした。
完敗。今、君は人生の、大きな大きな、…今日は長淵はやめておきます。
さて、ここで思考実験としまして、クラン対戦で「手段を選ばず勝て」と言われたらやってみたい方法をいくつか。
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1)人数を40人未満に絞る
…ガチオブガチのクランは45人~50人のところに集中しているため
2)タウンホール7以下のプレイヤーを3~4名程度混ぜる
…マッチングを有利にするため
3)チートツールを導入
4)昼に開戦する(夜を避ける)
…チートツールの蔓延した中華を避けるため
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単に勝利数だけが目的だったら私もこういうクランを作りますし、実際そういうクランも多いんでしょうけど。
もしこれがビジネスであれば私もやらんでもなかったかもしれませんが。
やりたくないんですよねえ。なんとなく。うまく言葉にできないんですが。
「正々堂々と勝つ」と胸をはっていうほどかっこつけるつもりもないんですが。
ただ対戦の勝利が「小細工で下駄をはかせた」みたいになったら、せっかくの最高級ステーキをケチャップで雑に味付けしたみたいなもったいない気がするんですよね。
ケチャップもおいしいんですけどね。
以上、よろしくお願いします。
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かくして時に大差、時に僅差に近づきつつ、敵の上位陣の攻撃が使い切られるときがきました。
私が消したのではなく、気がついたら消えていました。
検索エンジンからも消え、たとえ復活しても訪問者0からのやり直しというショック…。
とうとう復旧したわけです!イエイ!
お疲れ様です、pontaです。
私のサブ垢がタウンホール7になり、15日が過ぎました。
ドラゴンのレベルも2になり、だいぶ「まとも」な戦力になってきたかと思います。
これでいつ対戦ボタンが押されても大丈夫やで!
といいつつ、今回、私のサブ垢は対戦メンバーから外れましたけれども。ケッ。
次回に期待です。
●楽しいタウンホール7
にしてもタウンホール7は楽しいです。
キャンプの収容数も200となり、ユニットもグイグイ強くなり、これまでのような深刻な火力不足は感じません。
放置村、どんとこいです。ぜんぶかっぱいでやるよ!
放置村から得られる金額にしても、TH8や7に対する「減額ペナルティ」がないため、満額ゴールド40万の村さえ珍しくありません。
また、余ったお金やエリクサーは壁につぎ込むことができ、「とことんファーミング気分」のときに消費する使い道があります。
(タウンホール6では強化費が安すぎて、稼いでも使い道がなかった)
強化時間も2日や3日と短く、気が付けば大工が空く状態。バランスいいですわー。
まあ、一施設の強化時間が3日で短いと感じるのはどうかという意見もありましょうが。
それはホラ、私もスパセルに調教済みの身ですから。怖いお姉さんがムチを持ってるのみただけで喉を鳴らすドMのおじさんと同じで、「3日=短い」なわけですよ。
やですわ。この人ったら、なんて例えするんでしょうね。中高生もみてんねんで。
まあともかく感覚がマヒしてる私からしたら驚きの短さなわけです。
だから楽しい。普通のひとはこのあと、地獄のドクロ壁、地獄のヒーローレベルアップ、地獄の研究費稼ぎが待っているとも知らずに楽しいんでしょうね。でしょうね。
でも私はあれですよ。「二周目」ですから、この先どんな苦難が待ってるかしってるモン!(※注:筆者は37才)
たとえるなら、部活の強化合宿でつれーわーほんとつれーわーって苦笑してる1年生を横でみつめる2年生のきもち。
「お前ら本当の地獄は・・・いやなんでもない」と言いかけてやめるきもち?
クラクラをやめる人がタウンホール8で増えるのもわかる気がします。分岐点ですね、タウンホール8は。
早あげが相当苦しくなるのもタウンホール8ですし。
●タウンホール8や9の今昔について
いまからタウンホール8や9をやる人は、昔よりもきついと思います。
半年くらい前はエリクサーだけがたっぷたぷに余ってる村も珍しくなかったんですが、いまは壁塗りにエリクサーをつかえるようになったために、放置村でもないかぎりエリクサーはがっつり稼ぐことができなくなりました。
このアプデ、壁塗りが楽になったのでいちがいに「マイナス」とはいえないんですが、ユニット強化に関しては相当きついと思います。
タウンホール7程度であれば、ユニット研究費はさほどではないのでまったく問題ないんですけどね。…うーん。
●研究の順番について
私の場合、研究は下記のようにすすめています。
1 アーチャー
2 ジャイアント
3 ウィザード
4 ドラゴン
5 ヒーリング ←いまここ!
6 レイジ
7 ウォールブレイカー
別にこれがおすすめというわけではありません。
アーチャーが一番だったのはクラメンに援軍を送るため、ジャイアントとウィザードは本垢に比べてあまりに弱いため(それだけ今後強くなるってことですね)。
ドラゴンは対戦で使うためです。
タウンホール7の場合、対戦で活躍したい人はドラゴン、マルチプレーで略奪をがんがんしたい人はアーチャーとジャイアントを上げるのがよいように思います。
●まとめ
なんだか主旨がとっちらかったエントリーになってしまい、すみません。
タウンホール7は楽しいってことでどうかひとつ。
おめがです。
毎日忙しなく頭を働かせています。
アレやってコレやってソレやって・・・
期日が決められているものなので、より一層大変。
クラクラの方は、平日はブースト1回、休日ブースト2回くらいと、あまり長時間インすることも出来ません。
ひとまず、TH10での最大の要であるインフェルノタワーのLv3への強化を始められたので、しばらくはのんびりです。
以下、現在強化中の設備です。
残りの一人は、壁塗り要員として寝かせています。
(簡単に塗れる額ではないですが。)
インフェルノの強化が終わったら、クラン城そしてクロスボウの強化、etc
まだまだ時間がかかります。
キャンプの強化を終えたら、1人はDEポンプ、1人はヒーロー育成に充てます。
ほいじゃ。
(´・Д・)」
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Ξ永久機関Ξでは現在メンバーを募集中です。
※年齢制限有り
当クランは平均年齢31歳の、大人を主体としたクランです。
メンバー募集について詳しくは以下のクランサイトまでお願いします!
皆様のご応募、お待ちしています!
Twitter:
おめが@COC
永久機関@COC
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お疲れ様です、pontaです。
まだ仮説にすぎないんですが、インフェルノタワーの「マルチ」には「バルキリーラッシュ」が効果的で、「シングル」には「ネクロラッシュ」が効果的なんじゃないかと思いうようになってきました。
「シングル」
「マルチ」
インフェルノタワー。このおっそろしい防御施設はダークエリクサーを消費してレーザーを発射し、ゴーレムやヒーローといった高HPユニットをみるみる溶かしていきます。
対地空両用で、タウンホール10から作れます。
攻撃対象として「マルチ(複数)」と「シングル(単体)」のどちらかを選ぶことができるのも特徴です。
「マルチ」の場合は5人の敵に対して、「シングル」の場合は1人の敵に対して攻撃を行います。
当然、「シングル」のほうが攻撃力は高いです。
その恐ろしさを感じていただくのに、壁の代表格「ゴーレム」をインフェルノタワーに差し向けたと仮定するのが一番わかりやすいかと思います。
たとえばインフェルノタワーが「シングル」の場合、タウンホール9で最大に強化したゴーレムでさえ8秒ちょいで溶けます。
大砲100発くらっても大丈夫、なゴーレムにしてですよ。
一方、インフェルノタワーの攻撃対象が「マルチ」の場合、攻撃力がだいぶ弱まるため、ゴーレムはそうそうやられません。
ですがゴーレムが受けとめられる攻撃はひとつだけのため、「受け漏れ」が発生します。
〔「俺にまかせろぉっ」なゴーレムたん〕
〔「ああああああああ俺以外のやつに攻撃してるうう」なゴーレムたん〕
そうすると、インフェルノタワーの2本が両方「マルチ」の場合、攻撃対象が合計10ユニットのため、ゴーレム以外の9ユニットがインフェルノタワーの攻撃を食らうことになってしまいます。
壁の意味がなくなります。
つまり、「シングル」の場合は壁ユニットが簡単に破壊され、「マルチ」の場合は壁ユニットが受け止めきれない。
おまけにインフェルノタワーの攻撃対象となったユニットは回復がきかないため、ターゲットにされたユニットは次から次へと蒸発していきます。
壁の無効化。それがインフェルノタワーの最大の恐ろしさであります。
インフェルノタワーを無力化する手段としては呪文の「フリーズ」が最も効果的ですけれども、「フリーズ」はタウンホール10で解禁されるため、タウンホール9の段階では対抗するのがかなり困難です。
これが、クラン対戦でタウンホール10の村の数が、自軍より多い敵軍と当たると圧倒的不利といわれるゆえんであります。
ただ不利とはいえなんとか対抗しなければいけないときもあります。
個人的に試してみて、また他人のリプレーを見てつかんだのが、冒頭の「シングルITはネクロ、マルチITはバルキリー」の法則であります。
シングルITは確かに強い。ゴーレムもヒーローもあっという間に溶かす。
ただし「しょせんは単体攻撃」なので、数の暴力に弱いです。数の暴力といえば、そうネクロマンサーです。
ネクロマンサーのガイコツをシングルITが倒すまで2秒かかります。
つまり、ハウジングスペース30を占有するゴーレム(8秒)と、占有スペースゼロのガイコツ(2秒)4匹が、インフェルノタワーの壁という点においては等価なのです。
これはネクロラッシュでいくしかないではありませんか。
一方、マルチIT相手だと、ガイコツが次々に溶かされ、すぐにネクロマンサー本体にレーザーがターゲットされてしまうため、あまり面白くありません。
マルチITにもっとも相性がいいのは、いろいろ試した中ではバルキリーでした。
MAXまで強化したバルキリーだと、マルチITに狙われても30秒は持ちます。
30秒もあれば、インフェルノタワーを倒し、巨大クロスボウを壊し、タウンホールを破壊するのに十分です。
もちろん、インフェルノタワー以外の施設にも狙われれば30秒というリミットが短くはなります。
そのため、ゴーレムで大砲や巨大クロスボウの攻撃は受け止める必要はあるでしょう。
ほかにも、バルキリーをヒールで回復させたり、ウォールブレイカーやジャンプの呪文で中心部までの道を空けたりといった工夫も必要でしょう。
また、バルキリーは足が速いため本来レイジと相性が悪いのですが、村の中央部、インフェルノタワーに到着した彼女らにレイジをかけると、あっという間に重要施設を破壊しつくし、爽快です。
ゴーレム2、サイドカット用ウィザード8、ウォールブレイカー15、ネクロマンサー3、あとはバルキリー。
こんな編成でやれば、マルチITの場合、星2の取得はかなり安定する気がします。
シングルITの場合はゴミユニットによるラッシュで、マルチITの場合は体力のあるユニットのラッシュで。
まだ研究途中ですが、基本はこんなところな気がします。
シングルITとマルチITの組み合わせはその応用になるんですかね。
やり方をブラッシュアップしたらあらためてご報告します。
諸兄からもぜひご教示いただければ幸いです。
以上、よろしくお願いします。