2014年11月の記事一覧


お疲れ様です、pontaです。敗戦のショックを引きずっています。
これまでの戦いでは「相手がチーターだった」「クランが発展途上だった」といったエクスキューズがありましたけれども、今回は完敗でした。

完敗。今、君は人生の、大きな大きな、…今日は長淵はやめておきます。


さて、ここで思考実験としまして、クラン対戦で「手段を選ばず勝て」と言われたらやってみたい方法をいくつか。


----------------------
1)人数を40人未満に絞る
…ガチオブガチのクランは45人~50人のところに集中しているため
 
2)タウンホール7以下のプレイヤーを3~4名程度混ぜる
…マッチングを有利にするため

3)チートツールを導入

4)昼に開戦する(夜を避ける)
…チートツールの蔓延した中華を避けるため

----------------------

単に勝利数だけが目的だったら私もこういうクランを作りますし、実際そういうクランも多いんでしょうけど。

もしこれがビジネスであれば私もやらんでもなかったかもしれませんが。

やりたくないんですよねえ。なんとなく。うまく言葉にできないんですが。

「正々堂々と勝つ」と胸をはっていうほどかっこつけるつもりもないんですが。

ただ対戦の勝利が「小細工で下駄をはかせた」みたいになったら、せっかくの最高級ステーキをケチャップで雑に味付けしたみたいなもったいない気がするんですよね。

ケチャップもおいしいんですけどね。

以上、よろしくお願いします。

|未分類

対戦でマッチングされたとき、相手の強さを見極める際に、チェックすべきポイントはいくつかあります。

それは私の場合は、下記11項目。

----------------------------------------------
1.対戦勝利数(開戦頻度で割る)

2.タウンホール10の数

3.壁

4.ヒーローレベル

5.Newマークの多さ

6.クラン紹介文

7.敵クラメンの「対戦の英雄」の星の数

8.対戦城の援軍の埋まる速さ

9.国籍

10.隙の多い配置があるか否か

11.ユニットの強化具合
----------------------------------------------

たとえば相手の対戦勝利数が80を超えていたり、タウンホール10の数が多かったり、中華だったりすると、かなり手ごわいことが予想されます。

また、紹介文がきっちり書かれているクランはきっちり統率が取れている可能性が高いです。

逆に、上位がいくら強くても下位の配置に隙のある場合はくみしやすいです。
クラン対戦はチーム戦ですから、下位メンバーの配置を軽視するクランには勝利の女神が微笑まないからです。


そして今回の敵なんですが、いつもどおりの中華なんですが、普段と様子がちょっと違いました。

まずクランの対戦勝利数が「ゼロ」。クラメンもNewマークばかり。
各メンバーの「対戦の英雄」の星の数も50とかそれくらい。
 
これだけだと「弱いクラン」ですよね。

しかし村の中を見るとつえーつえー。

45人中、30人目までがレゴ壁で塗りつぶされ、巨大クロスボウのレベルが3、ヒーローレベルが15くらい。配置も完璧。

40番目の髑髏壁が癒しに見えてくる勢い。

2014-11-20-23-54-22
〔癒し村〕 

検索をかけてみると中国ではそこそこ有名なクラングループらしいです。
詳しいことはわかりませんが、今回の相手、そのグループ内の選抜チームのように見えました。


実際に戦闘日に入るやいなや、敵は上位からどんどん攻撃をしかけてきます。

下位から攻めるのがクラン対戦の必勝法と信じるわれわれはじっと耐えつつ。

この雑な攻めかた、やはり烏合の衆?と思ったんですが、星3の奪取率が半端ではない。

タウンホール10はいわずもがな、タウンホール9中盤の敵ですら、こちらのタウンホール9終盤から星3をいくつももぎとっていきます。ホグラッシュって強いんですねぇ。「終わった」扱いしてすまんかった。


かくして時に大差、時に僅差に近づきつつ、敵の上位陣の攻撃が使い切られるときがきました。

通常、ここから「群馬帝国遠征軍」怒涛の追い上げが始まるんですが、敵の下位がこちらの下位からきっちり取りこぼしを拾うなど、敵の中位や下位のスキルがはんぱない。

戦術はこちらより粗いんですが、スキルの高さで星をもぎ取られていく感じ。まぁ下位ゆうてもレベル95とかですし。

われらが最後まで追いすがるも届かず。

2014-11-20-07-48-15

2014-11-20-11-00-36


2014-11-20-18-45-33


2014-11-20-19-35-26


2014-11-20-22-41-03

 

2014-11-20-23-51-58

2014-11-20-22-41-05

9/18以来の敗戦となりました。通算5敗。

自分を筆頭に、プレイヤースキルの差、壁の差、ヒーローレベルの差を思い知らされた完敗でした。

これまで相対した敵とは異質の強さ。


まぁ、100戦100勝とはなかなかいきませんね。

これを糧にもっとがんばらんといかんなと思います。
技術的な総括はまたいずれ。
 
あー悔しい。

|未分類

10月28日、突如ブログが削除されました。
私が消したのではなく、気がついたら消えていました


最初は「のっとり」かと思い焦りましたが、どうやらこのブログサービスを提供してるGoogleが私のブログを誤作動で削除したようです。
「誤作動で削除って…そんなのアリかよ…」と思い落胆しました。
検索エンジンからも消え、たとえ復活しても訪問者0からのやり直しというショック…。


すぐに異議申し立てをしたのですが、なかなか復旧してもらえず、気がつけば3週間が経っていました。


そして本日11月19日!
とうとう復旧したわけです!イエイ!

もっと読む »

|未分類

お疲れ様です、pontaです。

私のサブ垢がタウンホール7になり、15日が過ぎました。
2014-11-19-17-31-49


ドラゴンのレベルも2になり、だいぶ「まとも」な戦力になってきたかと思います。

これでいつ対戦ボタンが押されても大丈夫やで!
といいつつ、今回、私のサブ垢は対戦メンバーから外れましたけれども。ケッ。
次回に期待です。

●楽しいタウンホール7

にしてもタウンホール7は楽しいです。
キャンプの収容数も200となり、ユニットもグイグイ強くなり、これまでのような深刻な火力不足は感じません。
放置村、どんとこいです。ぜんぶかっぱいでやるよ!

放置村から得られる金額にしても、TH8や7に対する「減額ペナルティ」がないため、満額ゴールド40万の村さえ珍しくありません。
また、余ったお金やエリクサーは壁につぎ込むことができ、「とことんファーミング気分」のときに消費する使い道があります。
(タウンホール6では強化費が安すぎて、稼いでも使い道がなかった)

強化時間も2日や3日と短く、気が付けば大工が空く状態。バランスいいですわー。

まあ、一施設の強化時間が3日で短いと感じるのはどうかという意見もありましょうが。
それはホラ、私もスパセルに調教済みの身ですから。怖いお姉さんがムチを持ってるのみただけで喉を鳴らすドMのおじさんと同じで、「3日=短い」なわけですよ。

やですわ。この人ったら、なんて例えするんでしょうね。中高生もみてんねんで。

まあともかく感覚がマヒしてる私からしたら驚きの短さなわけです。

だから楽しい。普通のひとはこのあと、地獄のドクロ壁、地獄のヒーローレベルアップ、地獄の研究費稼ぎが待っているとも知らずに楽しいんでしょうね。でしょうね。

でも私はあれですよ。「二周目」ですから、この先どんな苦難が待ってるかしってるモン!(※注:筆者は37才)


たとえるなら、部活の強化合宿でつれーわーほんとつれーわーって苦笑してる1年生を横でみつめる2年生のきもち。
「お前ら本当の地獄は・・・いやなんでもない」と言いかけてやめるきもち?

クラクラをやめる人がタウンホール8で増えるのもわかる気がします。分岐点ですね、タウンホール8は。
早あげが相当苦しくなるのもタウンホール8ですし。


●タウンホール8や9の今昔について

いまからタウンホール8や9をやる人は、昔よりもきついと思います。
半年くらい前はエリクサーだけがたっぷたぷに余ってる村も珍しくなかったんですが、いまは壁塗りにエリクサーをつかえるようになったために、放置村でもないかぎりエリクサーはがっつり稼ぐことができなくなりました。

このアプデ、壁塗りが楽になったのでいちがいに「マイナス」とはいえないんですが、ユニット強化に関しては相当きついと思います。

タウンホール7程度であれば、ユニット研究費はさほどではないのでまったく問題ないんですけどね。…うーん。


●研究の順番について

私の場合、研究は下記のようにすすめています。

1 アーチャー
2 ジャイアント
3 ウィザード
4 ドラゴン
5 ヒーリング ←いまここ!
6 レイジ
7 ウォールブレイカー

2014-11-19-17-31-45

別にこれがおすすめというわけではありません。
アーチャーが一番だったのはクラメンに援軍を送るため、ジャイアントとウィザードは本垢に比べてあまりに弱いため(それだけ今後強くなるってことですね)。
ドラゴンは対戦で使うためです。

タウンホール7の場合、対戦で活躍したい人はドラゴン、マルチプレーで略奪をがんがんしたい人はアーチャーとジャイアントを上げるのがよいように思います。


●まとめ

なんだか主旨がとっちらかったエントリーになってしまい、すみません。
タウンホール7は楽しいってことでどうかひとつ。

|未分類

こんにちわ。
おめがです。


毎日忙しなく頭を働かせています。
アレやってコレやってソレやって・・・

期日が決められているものなので、より一層大変。


クラクラの方は、平日はブースト1回、休日ブースト2回くらいと、あまり長時間インすることも出来ません。

ひとまず、TH10での最大の要であるインフェルノタワーのLv3への強化を始められたので、しばらくはのんびりです。


以下、現在強化中の設備です。



残りの一人は、壁塗り要員として寝かせています。
(簡単に塗れる額ではないですが。)

インフェルノの強化が終わったら、クラン城そしてクロスボウの強化、etc

まだまだ時間がかかります。

キャンプの強化を終えたら、1人はDEポンプ、1人はヒーロー育成に充てます。




ほいじゃ。
(´・Д・)」



_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Ξ永久機関Ξでは現在メンバーを募集中です。
※年齢制限有り
当クランは平均年齢31歳の、大人を主体としたクランです。
メンバー募集について詳しくは以下のクランサイトまでお願いします!


皆様のご応募、お待ちしています!

Twitter:
おめが@COC
永久機関@COC
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

|未分類

お疲れ様です、pontaです。そば茶を飲んでいます。

先日、元サブリーダーの某氏が空軍に遊びにきて、いろいろと雑談かましました。


そのときいろいろ聞かれました。


Q1.「pontaさんは時間足りてますか」

私は本垢だけでなく、サブ垢、4つのクランのリーダー業務、おまけにブログを運営しており、なかなか忙しそうに見えるようです。

ただ無趣味なのと、子供を寝かしつけたあとの長い自由時間があるので、別に問題なくやれています。
ブログも大体15分もあれば書けますし。(ただし「ヒーラー姉さん」はしんどくて、あれで2時間くらいかかっています)

自分がこれまでいくつかブログやサイトをやってて思うのですが「忙しいから時間が足りず、更新ができない」というのは少しポイントがずれているきがします。
本人がブログを楽しければ書くし、飽きればやらない。それだけのことだと思うからです。

その書き手がブログ更新に価値を見出せば寝る時間を削っても更新する。
価値が見出せない人はやらない。シンプルな話です。

というわけでこの質問に対しては「いまのところ楽しいから時間が足りている」という回答になろうかと思います。

そして最後にひとつ付け加えると、「ケータイゲームのブログ」や「クラン運営」を飽きること(優先順位を下げること)は恥ではありません。
むしろ、その人の人生にとっては、ゲームよりも家族と過ごす時間だの、勉強だののほうが明らかに有益なわけですから。そっちのほうがえらいって。マジで。

よくおめがさんがいってますけれども「時間が足りずにブログ更新できない」のが普通の人だと思います。

自分はブログやクラン運営を楽しみすぎだと思います。



Q2.「今後、どんな目標を持っていますか」

今後は、もうちょっとクランを増やしたいと思っています。
うちのクランは金曜と火曜開戦ですが、日曜の夕方から火曜の夕方まで、クラン対戦の空白地帯になってしまっています。
ここを埋めるクランをつくるかもしれません。
既存のクランの対戦頻度を上げる気はないので、この隙間を埋めるクランを作ることで、週三回対戦したい人をフォローできれば。
ただ時間調整とか移動の管理とか一気にめんどくなるので、常時対戦クランをつくるかどうか…。

あと、ブログの閲覧者数を増やしたいです。今、9000人/日くらいですが、10万人/日くらいまでいけるといいなと。
アクセス数にこだわるのは、優秀な人材をクランに確保するためです。

ただ一番の目標は「飽きないこと」ですね。
ブログのアクセス増やすだの、クラン増やすだのいっても、これはすべて私の「飽きない」が前提条件としてあります。

クラクラをいつまでも飽きずに楽しんでやりたいな、というのが今の、素朴ながら重要なテーマなのであります。

|未分類


お疲れ様です、pontaです。


まだ仮説にすぎないんですが、インフェルノタワーの「マルチ」には「バルキリーラッシュ」が効果的で、「シングル」には「ネクロラッシュ」が効果的なんじゃないかと思いうようになってきました。


「シングル」
Inferno2 (3)
「マルチ」
Inferno3


インフェルノタワー。このおっそろしい防御施設はダークエリクサーを消費してレーザーを発射し、ゴーレムやヒーローといった高HPユニットをみるみる溶かしていきます。

対地空両用で、タウンホール10から作れます。


攻撃対象として「マルチ(複数)」と「シングル(単体)」のどちらかを選ぶことができるのも特徴です。


「マルチ」の場合は5人の敵に対して、「シングル」の場合は1人の敵に対して攻撃を行います。


当然、「シングル」のほうが攻撃力は高いです。


その恐ろしさを感じていただくのに、壁の代表格「ゴーレム」をインフェルノタワーに差し向けたと仮定するのが一番わかりやすいかと思います。

たとえばインフェルノタワーが「シングル」の場合、タウンホール9で最大に強化したゴーレムでさえ8秒ちょいで溶けます。
 

大砲100発くらっても大丈夫、なゴーレムにしてですよ。


一方、インフェルノタワーの攻撃対象が「マルチ」の場合、攻撃力がだいぶ弱まるため、ゴーレムはそうそうやられません。

ですがゴーレムが受けとめられる攻撃はひとつだけのため、「受け漏れ」が発生します。

〔「俺にまかせろぉっ」なゴーレムたん〕
2014-11-17-22-43-38

〔「ああああああああ俺以外のやつに攻撃してるうう」なゴーレムたん〕
2014-11-17-22-43-54



そうすると、インフェルノタワーの2本が両方「マルチ」の場合、攻撃対象が合計10ユニットのため、ゴーレム以外の9ユニットがインフェルノタワーの攻撃を食らうことになってしまいます
壁の意味がなくなります。
 

つまり、「シングル」の場合は壁ユニットが簡単に破壊され、「マルチ」の場合は壁ユニットが受け止めきれない。

おまけにインフェルノタワーの攻撃対象となったユニットは回復がきかないため、ターゲットにされたユニットは次から次へと蒸発していきます。

壁の無効化。それがインフェルノタワーの最大の恐ろしさであります。


インフェルノタワーを無力化する手段としては呪文の「フリーズ」が最も効果的ですけれども、「フリーズ」はタウンホール10で解禁されるため、タウンホール9の段階では対抗するのがかなり困難です。
 

これが、クラン対戦でタウンホール10の村の数が、自軍より多い敵軍と当たると圧倒的不利といわれるゆえんであります。


ただ不利とはいえなんとか対抗しなければいけないときもあります。


個人的に試してみて、また他人のリプレーを見てつかんだのが、冒頭の「シングルITはネクロ、マルチITはバルキリー」の法則であります。

シングルITは確かに強い。ゴーレムもヒーローもあっという間に溶かす。

ただし「しょせんは単体攻撃」なので、数の暴力に弱いです。数の暴力といえば、そうネクロマンサーです。
ネクロマンサーのガイコツをシングルITが倒すまで2秒かかります。

つまり、ハウジングスペース30を占有するゴーレム(8秒)と、占有スペースゼロのガイコツ(2秒)4匹が、インフェルノタワーの壁という点においては等価なのです。

これはネクロラッシュでいくしかないではありませんか。


一方、マルチIT相手だと、ガイコツが次々に溶かされ、すぐにネクロマンサー本体にレーザーがターゲットされてしまうため、あまり面白くありません。

マルチITにもっとも相性がいいのは、いろいろ試した中ではバルキリーでした。


2014-11-09-20-08-57


MAXまで強化したバルキリーだと、マルチITに狙われても30秒は持ちます。
30秒もあれば、インフェルノタワーを倒し、巨大クロスボウを壊し、タウンホールを破壊するのに十分です。


もちろん、インフェルノタワー以外の施設にも狙われれば30秒というリミットが短くはなります。

そのため、ゴーレムで大砲や巨大クロスボウの攻撃は受け止める必要はあるでしょう。
ほかにも、バルキリーをヒールで回復させたり、ウォールブレイカーやジャンプの呪文で中心部までの道を空けたりといった工夫も必要でしょう。

また、バルキリーは足が速いため本来レイジと相性が悪いのですが、村の中央部、インフェルノタワーに到着した彼女らにレイジをかけると、あっという間に重要施設を破壊しつくし、爽快です。

ゴーレム2、サイドカット用ウィザード8、ウォールブレイカー15、ネクロマンサー3、あとはバルキリー。

こんな編成でやれば、マルチITの場合、星2の取得はかなり安定する気がします。


シングルITの場合はゴミユニットによるラッシュで、マルチITの場合は体力のあるユニットのラッシュで。

まだ研究途中ですが、基本はこんなところな気がします。
シングルITとマルチITの組み合わせはその応用になるんですかね。

やり方をブラッシュアップしたらあらためてご報告します。
諸兄からもぜひご教示いただければ幸いです。

以上、よろしくお願いします。
 

|未分類

アクセスランキング